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[游戏引擎] TransformUtilitiesWindow
说明:提供用户复制游戏对象在Unity IDE环境中的坐标, 旋转矩阵, 缩放矩阵, 及轴线信息, 也允许用户将这些信息附加到其他对象上.-Copy the game to provide the user object in Unity IDE environment coordinates, rotation matrix, the scaling matrix, and the axis of information, also all<苗长楷> 在 2024-11-14 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] Sharp3D.Math.GDI
说明:利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development<kun> 在 2024-11-14 上传 | 大小:3kb | 下载:1
[游戏引擎] DatGame
说明:work in progress game. It sucks. and it doesn t work.<Pemby Wembledon> 在 2024-11-14 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] u3d_LandedParticle
说明:自己团队写的物体从初始建立就保持在另一个物体上面,通常用于将物件固定在地面上,位置判断由上至下垂直射线检测-Own team write objects is always maintained at the above of another object, typically used for the object fixed on the ground<seanz> 在 2024-11-14 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] Unity3d_ParticlePointAffector
说明:U3d 粒子向一个坐标点移动 定义xyz和移动速度-U3d particles is moved to a coordinate point<seanz> 在 2024-11-14 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] U3d-PrefabPointAffector
说明:u3d 粒子向物体匀速接近,需在场景中选择物体,需填写接近速度-u3d particles uniform close to the subject, you need to select the objects in the scene, and the need to fill nearly the speed<seanz> 在 2024-11-14 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] U3d-GeneralAni
说明:U3d-不同体形角色共用一个动画,剔除位移只计算骨骼旋转-The role shared a U3d-different shape Animation eliminate displacement only calculate bone rotation<seanz> 在 2024-11-14 上传 | 大小:3kb | 下载:0