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[游戏引擎] yxbcrm-GameEngine
说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"gam<yxw> 在 2024-07-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0
[游戏引擎] GameEngine_Input
说明:DirectX游戏引擎中的输入输出,采用DirectInput实现-DirectX game engine in the input and output, using DirectInput to achieve<小贤> 在 2024-07-02 上传 | 大小:3072 | 下载:0
[游戏引擎] DAOJUKAIFA
说明:网狐道具功能开发 说明文档 积分清零道具, 逃跑率清零道具,银质积分增加棒,金质积分增加棒-Fox Network props functional development documentation<陈树生> 在 2024-07-02 上传 | 大小:4096 | 下载:0
[游戏引擎] kaofeikeng
说明:Single path or multipath Rayleigh fading channel simulation, There are reference Oh, Principal component analysis of multivariate data analysis projection.<fenmeiping > 在 2024-07-02 上传 | 大小:4096 | 下载:0