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[游戏引擎] u3d_LandedParticle
说明:自己团队写的物体从初始建立就保持在另一个物体上面,通常用于将物件固定在地面上,位置判断由上至下垂直射线检测-Own team write objects is always maintained at the above of another object, typically used for the object fixed on the ground<seanz> 在 2025-04-07 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] Unity3d_ParticlePointAffector
说明:U3d 粒子向一个坐标点移动 定义xyz和移动速度-U3d particles is moved to a coordinate point<seanz> 在 2025-04-07 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] U3d-PrefabPointAffector
说明:u3d 粒子向物体匀速接近,需在场景中选择物体,需填写接近速度-u3d particles uniform close to the subject, you need to select the objects in the scene, and the need to fill nearly the speed<seanz> 在 2025-04-07 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] U3d-GeneralAni
说明:U3d-不同体形角色共用一个动画,剔除位移只计算骨骼旋转-The role shared a U3d-different shape Animation eliminate displacement only calculate bone rotation<seanz> 在 2025-04-07 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] cartpole-master
说明:Cart-pole problem solition with python<tugce> 在 2025-04-07 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] Socket-For-U3D
说明:Socket 在 U3D之中的程序源码,直接可用。C/S架构,实现基本通信。后续功能须自己开发-Socket for U3D code.Server/Client mode.Completed basical communication.You should develop any other functions by yourself.<leon> 在 2025-04-07 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[游戏引擎] recipe-577457-1
说明:C++ 实现的 A 星寻路算法源码,在游戏中必不可少的存在-A-star Shortest Path Algorithm (C++ recipe)<Valiancer> 在 2025-04-07 上传 | 大小:3kb | 下载:0