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图的m着色问题
- 给定无向量图G顶点和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使G图中每条边的两个顶点着不同的颜色。这个问题是图的m可着色判定问题给定无向量图G顶点和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使G图中每条边的两个顶点着不同的颜色。这个问题是图的m可着色判定问题-given no vector graph G vertices and m different
0303003072color.cpp
- 对于给定的图G,如果存在一种用2种颜色对顶点着色的 方案,使得图中任意一条边所连接的2 个顶点着有不同 颜色,则称图G 是可2着色的。-for the given graph G, if there is a use two colors of vertex programs, make a map arbitrary edge connected with two vertices are different colors
Tutorial_29_Vertex_Shader_Position
- 本例展示了D3D9.0中使用顶点着色器(Vertex Shader, *.vsh)绘制的过程。 本例运行的软硬件环境: Visual C++ 7.0 Direct3D 9.0 盛崇山版权所有-the cases demonstrate the use of D3D9.0 vertex coloring (Vertex Shader. *. vsh) preparation process. The ca
VertexColor-src
- Cg顶点着色程序。详细说明了各个顶点如何着色,着什么颜色等,以及整个图形的颜色。同样,必须安装Nvidia的Cg ToolKit!-Cg vertex coloring process. A detailed descr iption of how each vertex color, what color, as well as the entire graphic color. Similarly, the installation
suiyun3
- 自己制作的一个可以在web上互动漫游观看的全三维场景。采用创新的顶点着色处理技术。效果非常好。直接在IE中观看需要下载三维插件,在http://jycg.vr100.com可以找到插件。运行文件是sy3.wrl。
01.VertexShader
- directx顶点着色的例子,显卡硬件编程
Terrain_Src
- 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料
Cartoon-bi
- direc3d中用顶点着色器实现的动画变形,很好的入门教程
WaterShader
- 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks_Wolfgang.F
- Wolfgang.F的着色器语言HLSL经典外文教程《Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》,附PDF教程和第一章部分源码(由于上传大小限制)
图的m着色问题
- 给定无向量图G顶点和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使G图中每条边的两个顶点着不同的颜色。这个问题是图的m可着色判定问题给定无向量图G顶点和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使G图中每条边的两个顶点着不同的颜色。这个问题是图的m可着色判定问题-given no vector graph G vertices and m different
算法第一次实验
- 着色问题,输入一个图和颜色的种数,要求有邻边的两个顶点不能着同一种颜色,找出所有的着色方案-coloring, the importation of a color map and the number of categories, and a two adjacent edges of the peak is not the same color, identify all the coloring program
Tutorial_29_Vertex_Shader_Position
- 本例展示了D3D9.0中使用顶点着色器(Vertex Shader, *.vsh)绘制的过程。 本例运行的软硬件环境: Visual C++ 7.0 Direct3D 9.0 盛崇山版权所有-the cases demonstrate the use of D3D9.0 vertex coloring (Vertex Shader.*. vsh) preparation process. The cas
VertexColor-src
- Cg顶点着色程序。详细说明了各个顶点如何着色,着什么颜色等,以及整个图形的颜色。同样,必须安装Nvidia的Cg ToolKit!-Cg vertex coloring process. A detailed descr iption of how each vertex color, what color, as well as the entire graphic color. Similarly, the installation
Terrain_Src
- 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料-The use of vertex shaders to achieve the topographic map rendering, is to learn from the good material shader programming
WaterShader
- 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg-A dynamic surface rendering of the procedures, the use of ver
M
- 给定一个无向图,相邻两个图不能着相同颜色,求多少种颜色将每个顶点着色-Give an undirected graph, adjacent to the two plans should not the same color, the number of colors for each vertex shaders
5_8
- 给定无向连通图G和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使G中每条边的2个顶点着不同颜色。这个问题是图的m可着色判定问题。若一个图最少需要m种颜色才能使图中每条边连接的2个顶点着不同颜色,则称这个数m为该图的色数。求一个图的色数m的问题称为图的m可着色优化问题。 -tu de m zhese wenti
color1
- 给定无向连通图G和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点 着一种颜色。是否有一种着色法使G中每条边的2个顶点着不同颜色。这个问题是 图的m可着色判定问题。若一个图最少需要m种颜色才能使图中每条边连接的2个 顶点着不同颜色,则称这个数m为该图的色数。求一个图的色数m的问题称为图的 m可着色优化问题。 -Given an undirected connected graph G, and m kinds
Article_11
- 示例:绘制一个D3D API生成的顶点着色三角形 各顶点间渐变颜色,这是知乎上的例子 咱上传是为了下载代码~~~ 权倾删(Example:Display a vertex shader drawn by D3D)