文件名称:six

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-12-09
  • 文件大小:
  • 722kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 刘*
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首先绘制出原始立方体,然后根据三维图形的基本几何变换算法,做出立方体的平移、比例、旋转、反射、错切五种变换。主要是要在实验过程中掌握三维平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换方法和三维坐标向屏幕二维坐标变换的方法。-First draw the original cube to make cube translational and basic geometric transformation algorithm based on three-dimensional graphics, scale, rotation, reflection, wrong cut five kinds of transformation. Mainly during the experiment master three-dimensional translation, scale, rotation, reflection, and the wrong cut five kinds of transformation methods and the three-dimensional coordinates of the screen is a two-dimensional coordinate transformation method.
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下载文件列表





six\Debug\MainFrm.obj

...\.....\MainFrm.sbr

...\.....\six.exe

...\.....\six.obj

...\.....\six.pdb

...\.....\six.res

...\.....\six.sbr

...\.....\SixDlg.obj

...\.....\SixDlg.sbr

...\.....\sixDoc.obj

...\.....\sixDoc.sbr

...\.....\sixView.obj

...\.....\sixView.sbr

...\.....\StdAfx.obj

...\.....\StdAfx.sbr

...\.....\vc60.pdb

...\MainFrm.cpp

...\MainFrm.h

...\ReadMe.txt

...\res\six.ico

...\...\six.rc2

...\...\sixDoc.ico

...\...\Toolbar.bmp

...\resource.h

...\six.aps

...\six.clw

...\six.cpp

...\six.dsp

...\six.dsw

...\six.h

...\six.ncb

...\six.opt

...\six.plg

...\six.rc

...\SixDlg.cpp

...\SixDlg.h

...\sixDoc.cpp

...\sixDoc.h

...\sixView.cpp

...\sixView.h

...\StdAfx.cpp

...\StdAfx.h

...\Debug

...\res

six

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