文件名称:3D

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码] [C/C++]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 338kb
  • 下载次数:
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  • 提 供 者:
  • JEF****
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

3D地形模拟2(带纹理)PocketPC版

依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果,其实在PPC上能够体现出来的性能极其有限了。



带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。

运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。

-err
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ug

(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

3D地形模拟2PocketPC版

.....................\PocketTerrain2

.....................\..............\ARMV4Rel

.....................\..............\........\PocketTerrain2.exe

.....................\..............\........\TR.RGB

.....................\..............\include

.....................\..............\.......\epoc

.....................\..............\.......\....\int64x.h

.....................\..............\.......\EVC3Inc

.....................\..............\.......\.......\ARM

.....................\..............\.......\.......\...\armintr.h

.....................\..............\.......\.......\...\assert.h

.....................\..............\.......\.......\...\cmnintrin.h

.....................\..............\.......\.......\X86

.....................\..............\.......\.......\...\armintr.h

.....................\..............\.......\.......\...\assert.h

.....................\..............\.......\.......\...\cmnintrin.h

.....................\..............\.......\GLES

.....................\..............\.......\....\egl.h

.....................\..............\.......\....\egltypes.h

.....................\..............\.......\....\gl.h

.....................\..............\.......\....\glext.h

.....................\..............\.......\ug.h

.....................\..............\libGLES_CM.dll

.....................\..............\libGLES_CM.lib

.....................\..............\MainFrm.cpp

.....................\..............\MainFrm.h

.....................\..............\MyGrid.cpp

.....................\..............\MyGrid.h

.....................\..............\MyTexture.cpp

.....................\..............\MyTexture.h

.....................\..............\newres.h

.....................\..............\PocketTerrain2.aps

.....................\..............\PocketTerrain2.cpp

.....................\..............\PocketTerrain2.h

.....................\..............\PocketTerrain2.rc

.....................\..............\PocketTerrain2.vcb

.....................\..............\PocketTerrain2.vcc

.....................\..............\PocketTerrain2.vcl

.....................\..............\PocketTerrain2.vco

.....................\..............\PocketTerrain2.vcp

.....................\..............\PocketTerrain2.vcw

.....................\..............\PocketTerrain2Doc.cpp

.....................\..............\PocketTerrain2Doc.h

.....................\..............\PocketTerrain2View.cpp

.....................\..............\PocketTerrain2View.h

.....................\..............\ReadMe.txt

.....................\..............\res

.....................\..............\...\Cmdbar.bmp



.....................\..............\...\PocketTerrain2.rc2

.....................\..............\resource.h

.....................\..............\StdAfx.cpp

.....................\..............\StdAfx.h

.....................\..............\TR.RGB

.....................\..............\ug.lib

.....................\ZnkfwReadMe.txt

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