资源列表
[OpenGL] BresenhamLine
说明:利用BrasenHam算法实现的点到线的openGL画线程序-BrasenHam algorithm implementation using the point to a line of openGL draw line procedures<ttyyz> 在 2025-02-12 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[OpenGL] circlePaint
说明:opengl编写的一个基本的画直线算法 太原理工大学习题作业-opengl prepared a basic draw a straight line algorithm operation Taiyuan University of Technology Exercises<栾钦波> 在 2025-02-12 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[OpenGL] OPENGL_runtine
说明:一个OPENGL的例程,学习素材绑定滤镜照明和雾化效果After downloading the code files in zip format and extracting them, compile the code in VC environment to create the Debug folder, and like wise link and then run the exe file. Choose the exe t<lala> 在 2025-02-12 上传 | 大小:245kb | 下载:0
[OpenGL] z_buffer12.12
说明:z_buffer算法。读入obj格式,按K切换z_buffer和opengl自带的深度缓冲-z_buffer algorithm. Read into the obj format, by K switch z_buffer and opengl s own depth buffer<limitlitter> 在 2025-02-12 上传 | 大小:956kb | 下载:1
[OpenGL] MySDOpenGL
说明:基于单文档的opengl图形显示源码,只能作为初步了解如何配置opengl环境的入门程序,没有对图形进行其他操作。-Document based on single-source opengl graphical display only as a preliminary understanding of how to configure opengl environment entry procedures, no graphics<巢歌> 在 2025-02-12 上传 | 大小:399kb | 下载:0
[OpenGL] CelShading
说明:Opengl使用GLSL的卡通渲染例子, glsl文件在Assets\Shaders下,模型使用md2格式 另外本例OpenGL扩展使用glee,它是一个比glew更轻量级的扩展使用方式,我去掉glee.lib,直接将glee.c, glee.h加入工程,便于编译 vc2003直接编译即可-opengl glsl Cel Shading, use md2, glee.c, glee.h. vs2003 compiled<larrow> 在 2025-02-12 上传 | 大小:687kb | 下载:0