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[OpenGLRay_Example

说明:这是一个关于射线类碰撞的例子,是一个外国网站上搜到的,里面还运用了贴图动画,感觉不错,做射击类游戏是需要射线碰撞的!-This is a type of ray collisions example is a foreign websites found on the inside also use a map animation, it feels pretty good, so shooting game is needed ray
<yuyu> 在 2008-10-13 上传 | 大小:458.91kb | 下载:0

[OpenGLex3

说明:如何开发OPENGL程序的基本方法之二,画多边形,初始化三维场景
<tom> 在 2008-10-13 上传 | 大小:459.09kb | 下载:0

[OpenGLex4

说明:如何开发OPENGL程序的基本方法之三,如何加入颜色,如何画有颜色的多边形
<tom> 在 2008-10-13 上传 | 大小:458.79kb | 下载:0

[OpenGLex5

说明:OPENGL基本开发方法之四,如何实现旋转的彩色多边形,如何实现场景的基本平衡移和旋转
<tom> 在 2008-10-13 上传 | 大小:459.72kb | 下载:0

[OpenGLogl_multitexture_blending

说明:本例是一个多纹理映射融合的例子,介绍了如何实现多纹理映射及其融合的效果-cases this is a multi-texture mapping integration examples of how to achieve more texture mapping and integration with the results
<阮瑞卿> 在 2008-10-13 上传 | 大小:460.86kb | 下载:0

[OpenGLRay_Example

说明:这是一个关于射线类碰撞的例子,是一个外国网站上搜到的,里面还运用了贴图动画,感觉不错,做射击类游戏是需要射线碰撞的!-This is a type of ray collisions example is a foreign websites found on the inside also use a map animation, it feels pretty good, so shooting game is needed ray
<yuyu> 在 2025-03-20 上传 | 大小:459kb | 下载:0

[OpenGLex3

说明:如何开发OPENGL程序的基本方法之二,画多边形,初始化三维场景-How to develop procedures for the basic method OPENGL bis, painting polygons, three-dimensional scene initialization
<tom> 在 2025-03-20 上传 | 大小:459kb | 下载:0

[OpenGLex4

说明:如何开发OPENGL程序的基本方法之三,如何加入颜色,如何画有颜色的多边形-How to develop procedures for the basic method OPENGL ter, how to join the colors, how to have color pictures of polygons
<tom> 在 2025-03-20 上传 | 大小:459kb | 下载:0

[OpenGLex5

说明:OPENGL基本开发方法之四,如何实现旋转的彩色多边形,如何实现场景的基本平衡移和旋转-OPENGL four basic development methodology, how to achieve color rotary polygon, how to achieve a basic balance between scenes shift and rotation
<tom> 在 2025-03-20 上传 | 大小:459kb | 下载:0

[OpenGLfreeglut-2.4.0.tar

说明:一个glut的开源实现。glut为opengl提供了一个跨平台的窗口系统。-A glut implementation.
<xyt> 在 2025-03-20 上传 | 大小:459kb | 下载:0

[OpenGLSPH-for-dambreak

说明:光滑粒子方法是一 种新近发展 的可用于流动模拟的无网格数值方法 ,理论上能够适应任意变形 ,在模拟流体流动的剧烈变形时有显著的优势 但是流动的初始、边界条件和一些计算数的选取都会对计算结果产生较大 的影响 作者基于 方法 的基 本原理 , 全面考虑了各种定解条件的设置 , 独立发展 了一 套用于模拟不可压 自由表面流动的 程序 , 并应用 于溃坝流动的模拟 之 中 模拟结果 与 和 经典 的结果非常吻合 ,验证 了方
<tigerwoods> 在 2025-03-20 上传 | 大小:459kb | 下载:0

[OpenGL3DRotating-cube

说明:OpenGL绘制彩色魔方,并且自动跳跃旋转,并且有光照纹理效果-OpenGL rendering color cube, and automatically jump rotation, and a light texture
<淳于> 在 2025-03-20 上传 | 大小:460kb | 下载:0
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