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[OpenGL] MySDOpenGL
说明:基于单文档的opengl图形显示源码,只能作为初步了解如何配置opengl环境的入门程序,没有对图形进行其他操作。-Document based on single-source opengl graphical display only as a preliminary understanding of how to configure opengl environment entry procedures, no graphics<巢歌> 在 2025-02-12 上传 | 大小:399kb | 下载:0
[OpenGL] CelShading
说明:Opengl使用GLSL的卡通渲染例子, glsl文件在Assets\Shaders下,模型使用md2格式 另外本例OpenGL扩展使用glee,它是一个比glew更轻量级的扩展使用方式,我去掉glee.lib,直接将glee.c, glee.h加入工程,便于编译 vc2003直接编译即可-opengl glsl Cel Shading, use md2, glee.c, glee.h. vs2003 compiled<larrow> 在 2025-02-12 上传 | 大小:687kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGLClipCap
说明:OpenGL为裁减面加盖 使用stencil buffer对模型进行加盖 对裁减面进行加盖的功能,网上例子不多,本例代码简单,很容易明白原理 使用glut,把相h, lib, dll都放到文件夹内,vs2003直接编译通过 操作方法: 鼠标左键旋转模型 鼠标右键移动平面 o键切换模型 s键可以把stencil buffer中内容存成bmp,有助于理解-opengl clip capping, use<larrow> 在 2025-02-12 上传 | 大小:105kb | 下载:1
[OpenGL] anisotropic
说明:OpenGL各向异性过滤 使用OpenGL扩展GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT提高纹理质量 本例中使用的路面渲染,使一般三维程序中最需要各向异性过滤的地方, 按空格键对比使用各向异性过滤和不使用之间的差别。-OpenGL anisotropic, use GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT. sample is a road, use space to see<larrow> 在 2025-02-12 上传 | 大小:1.5mb | 下载:0