说明:物理引擎PhysX的入门实例,创建了地面和一个物理体。
-Introductory physics engine PhysX example, created the ground and a physical body. <HuangBin> 在 2024-11-08 上传
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说明:Direct3D关于粒子系统的显示,用到alpha等相关模糊效果。-Direct3D on the particle system display, using alpha and other related fuzzy effect. <HuangBin> 在 2024-11-08 上传
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说明:水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上)
使用2005.8的DXSDK编译-Surface real-time rendering, the use of FFT and the Wave Equation to generate the surface fluctuations, requirement SM3.0 graphics card must sup <GoldFX> 在 2024-11-08 上传
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说明:实时2D流体动力学模拟,需要显卡支持SM2.0,使用2005.8的DXSDK编译-2D real-time fluid dynamics simulation, the need for graphics cards support SM2.0, the use of the 2005.8 Compiler DXSDK <GoldFX> 在 2024-11-08 上传
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说明:以directX的common为基础,应用了D3D大部分功能的3D射击游戏demo。-To the common basis of DirectX, the application of the D3D function most 3D shooting game demo. <岳月> 在 2024-11-08 上传
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说明:这是一个D3D9在VC2005框架下的演示程序,用户可以在现有框架下进行扩展,写出自己需要的程序。程序需要DirectX9.0的支持,编译环境为VC8.0。-This is a fr a mework of D3D9 in VC2005 demo program, users can expand the existing fr a mework, the need to write their own procedures. Proc <> 在 2024-11-08 上传
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说明:试用vb2005绘制立体形状的例子。本例程序绘制了一个三维山丘,和一个网格球体。-Try drawing a three-dimensional shape vb2005 example. Procedures in this case a three-dimensional rendering of the hills, and a sphere grid. <> 在 2024-11-08 上传
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