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[DirextX编程] TTLB_scene_demo
说明:该程序实现了天龙八部地形的加载。 实现地形的部分主要都是改ETM实现的。 场景环境和模型的载入时直接在Sample中用Tinyxml实现的。 -The program implements Dragon terrain load. Mainly to achieve some of the terrain changed ETM achieve. Scene environment and load the model di<王明> 在 2025-01-11 上传 | 大小:7.8mb | 下载:1
[DirextX编程] vc6.0-shexiangtou
说明:在VC6.0平台利用DIRECTX操作摄像头源代码,供参考-DIRECTX operation in VC6.0 camera platform using the source code for reference<sensy> 在 2025-01-11 上传 | 大小:4.2mb | 下载:0
[DirextX编程] DirectX-hanshuzongjie
说明:有关DIRECTX的所用函数总结,可以供初学者参考运用。-DIRECTX function used for the summary, you can reference for beginners to use.<sensy> 在 2025-01-11 上传 | 大小:139kb | 下载:0
[DirextX编程] Terrain-by-DirectX-9-and-CSharp
说明:本程序用DirectX 9 和 C# 实现三维地形的可视化。-This program uses DirectX 9 and C# to achieve three-dimensional terrain visualization.<lxc> 在 2025-01-11 上传 | 大小:667kb | 下载:0
[DirextX编程] DirectSound_Develop_Manual
说明:direct sound development manual<Schelling> 在 2025-01-11 上传 | 大小:289kb | 下载:0
[DirextX编程] BCIjiemian
说明:本代码实现了用户界面的设计 界面包括bci的刺激范式:随机闪烁的图片和输出结果显示 使用DirectX实现刺激界面的编程,导入其中的ddraw、dinput、dxguid静态链接库,并使用其中的函数来实现屏幕中灯的绘制和闪烁,导入winio静态链接库控制设备I/O端口直接驱动显卡控制屏幕上灯的闪烁频率,以获得稳定的闪烁频率,最后导入winmm静态链接库使键盘能够对刺激界面进行有效控制。-This code implements the<吴旭靖> 在 2025-01-11 上传 | 大小:18.04mb | 下载:0
[DirextX编程] GamePEnginePArchitectureP[Gregory]
说明:有关directx的有关资料,有利于初学者更了解。-Relevant information about directx, will help beginners to better understand.<sensy> 在 2025-01-11 上传 | 大小:15.22mb | 下载:0