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[DirextX编程IntroductionPtoP3DPGamePProgramming

说明:有关directx的有关资料,有利于初学者更了解。-Relevant information about directx, will help beginners to better understand.
<sensy> 在 2024-11-13 上传 | 大小:6.31mb | 下载:0

[DirextX编程chapter1

说明:DirextX编程源码,运用了很多游戏编程技巧。-DirextX weaves distance source code and made use of a lot of game plait distance techniques
<储昌和> 在 2024-11-13 上传 | 大小:101kb | 下载:0

[DirextX编程chapter2

说明:DirextX编程源码,运用了很多游戏编程技巧。-DirextX weaves distance source code and made use of a lot of game plait distance techniques.
<储昌和> 在 2024-11-13 上传 | 大小:94kb | 下载:0

[DirextX编程chapter3

说明:DirextX编程源码,运用了很多游戏编程技巧。-DirextX weaves distance source code and made use of a lot of game plait distance techniques.
<储昌和> 在 2024-11-13 上传 | 大小:706kb | 下载:0

[DirextX编程chapter4

说明:DirextX编程源码,运用了很多游戏编程技巧。-DirextX weaves distance source code and made use of a lot of game plait distance techniques.
<储昌和> 在 2024-11-13 上传 | 大小:3.77mb | 下载:0

[DirextX编程chapter5

说明:DirextX编程源码,运用了很多游戏编程技巧。-DirextX weaves distance source code and made use of a lot of game plait distance techniques.
<储昌和> 在 2024-11-13 上传 | 大小:4.32mb | 下载:0

[DirextX编程Fog-Effect

说明:D3D中的雾效果实现,在地形中实现无效果,模拟真实的自然环境,对远景物体进行低细节处理从而提供渲染效率-D3D fog effect in the realization of the terrain effects-free, a virtual reality of the natural environment, objects with low vision to provide details of the treatment
<张杰> 在 2024-11-13 上传 | 大小:2.3mb | 下载:0

[DirextX编程PS-shader

说明:D3D的像素着色器示例,分别实现了多重纹理化,彩色图去色,图像左右镜像,上下镜像以及浮雕图效果-D3D pixel shader example, were to achieve a multi-textured, color map to color, about the mirror image, the mirror up and down, and relief map results
<张杰> 在 2024-11-13 上传 | 大小:1.97mb | 下载:0

[DirextX编程PickDemo042

说明:一个基于DirectX的AABB拾取的实现-Pick up a DirectX-based implementation of AABB
<德曼> 在 2024-11-13 上传 | 大小:5.51mb | 下载:0

[DirextX编程3PointPlane

说明:DIRECT 游戏编程中的三点平面,介绍DIRECTX编程的一个小例子-DIRECT the three planes in the game programming to introduce a small example program DIRECTX
<aaron> 在 2024-11-13 上传 | 大小:1.46mb | 下载:0

[DirextX编程FrustumPlane

说明:DirectX下 Viewing Frustum 的实现。 这里介绍的算法,可以直接从世界、观察以及投影矩阵中计算出Viewing Frustum的六个面。它快速,准确,并且允许我们在相机空间(camera space)、世界空间(world space)或着物体空间(object space)快速确定Frustum planes。 -DIRECT the three planes in the game programming t
<aaron> 在 2024-11-13 上传 | 大小:1.4mb | 下载:0

[DirextX编程directxMatrixCompute

说明:Visual C++DirectX9 3D游戏开发导引第四章源代码,一个矩阵操作的例子-Visual C++ DirectX9 3D game development guide chapter source code, example of a matrix operation
<aaron> 在 2024-11-13 上传 | 大小:1.47mb | 下载:0
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