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[DirextX编程] 03.LightMap
说明:一个D3D 光照纹理的应用 使用directX sdk 9.0 。 光照纹理是 最重要的纹理之一。 -D3D application of a light texture to use directX sdk 9.0. Light texture is one of the most important texture.<小强> 在 2025-01-12 上传 | 大小:327kb | 下载:0
[DirextX编程] 05.skinning
说明:一个 shader 的应用 使用 纹理来 给模型 上皮肤。 使用 HLSL着色语言 ,熟悉PS和 VS.-The application of a shader to a model using the texture of skin. Using the HLSL shading language, familiar with the PS and VS.<小强> 在 2025-01-12 上传 | 大小:1.18mb | 下载:0
[DirextX编程] Multilights
说明:Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立灵活顶点格式 材质的创建 灯光的创建 多种灯光的混合效果 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation included the establishment of a flexible vertex format for the creation of mate<张青> 在 2025-01-12 上传 | 大小:3.07mb | 下载:0
[DirextX编程] airportMesh
说明: Directx 开发 airportMesh 网格纹理 包括从网格模型中逐块提取网格模型材质属性 和纹理文件名 注释全 是学习Directx的必备-Directx Texture development airportMesh grid model from the grid-by-block grid model extracted material properties and texture file nam<张青> 在 2025-01-12 上传 | 大小:3.11mb | 下载:0
[DirextX编程] 213123dshow
说明:DirectShow技术下局域网流媒体系统的设计 在简要介绍DirectShow技术的基础上,阐述运行在局域网的一对多的流媒体播放系统的设计思想和一 些关键的实现技术。局域网流媒体播放系统基于DirectShow技术,采用广播方式,在局域网内的服务端实现 控制多个客户端同时同步播放某个音频或者音视频文件 -Design and Implementation of Flow-media System of Local<zhu> 在 2025-01-12 上传 | 大小:29kb | 下载:0
[DirextX编程] d123313DirectShow_WMFSDK
说明:基于DirectShow+WMF SDK的 媒体广播应用 基于DirectShow+WMF SDK实现的媒体广播应用采用了两种开发平台———VS2005与BCB,利 用VS2005作Filter的底层开发,其中涉及视音频的采集、编码以及把编码后的媒体流进行广播 借助 BCB的组装控件特性构造Graph模型,将各Filter模块连接起来并协同工作,通过以上方式运用Direct- Show+WMF SDK技术成功实现了媒<zhu> 在 2025-01-12 上传 | 大小:142kb | 下载:0
[DirextX编程] 1233123DirectShow
说明:基于DirectShow流媒体采集和播放系统设计和实现 阐述了DirectShow的体系结构。研究了开发基于DirectShow应用系统的一般方法,着重于流媒体采集和 播放的关键技术: DirectShow过滤器和过滤器图表的构建及管理。提出了一种基于DirectShow流媒体采集和播放 系统结构,并通过对系统的需求分析,得到系统的功能。实现了基于DirectShow流媒体采集和播放系统。实践证 明, DirectSh<zhu> 在 2025-01-12 上传 | 大小:54kb | 下载:0
[DirextX编程] 123123DirectShow
说明:基于DirectShow视频帧实时捕捉的设计与实现 主要针对远程教育等软件系统中现存的 黑屏 问题提出一种解决方案。运用D irectShow 技术对多媒体文件或多媒体流 中的视频流进行处理, 实现从多媒体文件视频流中进行视频帧的实时捕获, 而后调用W indow s中GDI函数对获取的图像帧进行渲 染, 最后按照M PEG2标准合成AVI视频文件并可以实时重放。-In this pape r, w e p<zhu> 在 2025-01-12 上传 | 大小:1.71mb | 下载:0
[DirextX编程] 39.Lighting-and-Texturing
说明:DirectX texture and lighting<King> 在 2025-01-12 上传 | 大小:2.01mb | 下载:0