搜索资源列表
FisixEngine_Alpha_0.5
- flash-As3物理引擎.FisixEngine_Alpha_0.5版-flash-As3 physics engine. FisixEngine_Alpha_0.5 version
OgreOpCode
- Ogre OpCode:利用OPCODE库,在OGRE中做精确的碰撞检测(opcode即物理引擎ode使用的库)-Ogre OpCode: use OpCode library at Ogre in to do precise collision detection (opcode that ode physics engine used in the Treasury)
NxOgre.1.5.3.BloodyMess000
- Nxogre是ogre中使用的物理引擎 1.5.3 Nxogre是ogre中使用的物理引擎 1.5.3-Nxogre 1.5.3 Nxogre 1.5.3 Nxogre 1.5.3
Box2D_v2.0.1
- 2D物理引擎Box2D的最新版本,同时支持C++和C# -2D physics engine Box2D the latest version supports C++ and C#
BulletOgreTestSrc
- bullet?著名物理引擎,这个就是和OGRE结合的。-bullet? Well-known physics engine, this is to combine OGRE.
renliangedou_game
- 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具
roboSimu081003
- 一个采用ODE物理引擎的机器人运动仿真程序-ODE physics engine, using a robot simulation program
FarseerPhysics2.11
- 可用于XNA、Silverlight的物理引擎,目前支持2D计算-Can be used to XNA, Silverlight physics engine, currently supports 2D calculation
Source
- 基于MDX 的3d 游戏引擎源码,目前最新版本,支持.x,mdl模型及物理引擎-The MDX-based 3d game engine source code, the latest version, support. X, mdl model and physics engine
Box2D_v2.1.2
- 经典二维物理引擎,box2d,大家可自行参考-Classical two-dimensional physics engine, box2d, we can self-refer
tour
- vrml物理引擎代码,包括重力,速度,加速度,粒子系统等-vrml physical engin codee
ode-0.11
- 一个很好很强的物理引擎,并且是免费开源的,值得一看.-A good strong physics engine, and is free and open source, and worth a visit.
my_xfile_test_3
- 最经典的学习OPENGL FK 骨骼动画源码.更多游戏编程相关内容,如场景导入和管理,碰撞和物理引擎,刚性动力学,IK动画,场景编辑器,T&L和可编程SHADER,特效等,都可依照此例为基础扩展下去.NEHE的教程只是一个个分散的历程,但自己亲自动手写引擎的话,最好有一个基础的稳定架构,此例作基础比较合适.-The most classic of learning OPENGL FK skeleton animation source,
NxOgre
- Nxogre 物理引擎英文版教程,ogre项目-Nxogre English tutorial physics engine
ModifiedOgreSourceForNeoAxisEngine-0.852
- ogre 物理引擎,可以很方便的进行游戏开发-very good
bullet
- 《bullet》子弹物理引擎,参考文档。Ogre里也可以用-" Bullet" bullet physics engine, reference documentation
PhysXDocumentation
- PhysX物理引擎的文档,包含SKD类库的说明;物理引擎在游戏中越来越发挥重要的角色。-PhysX physics engine, a document that contains instructions SKD library physics engine in the game more and play a significant role.
SceneGraphCR
- opengl下的物理引擎的场景管理的介绍-opengl physics engine under the descr iption of the scene management
rapidxml-1.13-with-tests
- RapidXml 试图成为最快的 XML DOM 解析工具包,同时保证解析结果的可用性、可移植性以及与 W3C 标准的兼容性。RapidXml 使用 C++ 编写,因此在操作同一数据时,其解析速度接近于 strlen() 函数。 整个解析工具包包含在一个头文件中,所以使用时不用编译也不用连接。要想使用 RapidXml 只要包含 rapidxml.hpp 即可,当然如果要用附加功能(如打印函数),你可以包含 rapidxml_pri
PHYX
- 刚体力学的资料。有想自己写简单物理引擎的可以参考下。-Rigid body mechanics of data. Want to write a simple physics engine that can refer to the next.