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  1. J2ME_PIG

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  2. 手机网络纸牌游戏,用户名:mr 密码:mrsoft。牌的大小按下列顺序排列:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 1.出牌 (1)每轮只允许出一张牌。 (2)第一局游戏由得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2。 (3)必须先出与首家相同花色的牌,无相同花色时方可用其它花色代替。 (4)最大方得到该轮的所有分牌,并获得本轮先出牌的资格。 2.分值计算 红桃:红桃为分牌。-Mobile
  3. 所属分类:SQL Server数据库

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:947200
    • 提供者:蓝琳
  1. Snake

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  2. 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:12288
    • 提供者:shimmer
  1. SlidingPuzzle

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  2. 一个基于java的小游戏,名为SlidingPuzzle。类似于拼图,只不过是换成将打乱的1-15的数字按顺序重新排列成4*4矩阵形式。-A small java-based game called SlidingPuzzle. Similar to the puzzle, only to disrupt the 1-15 replaced by the number of re-arranged according to the or
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:li li
  1. five

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  2. 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:5014528
    • 提供者:sunyi
  1. J2ME_PIG

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  2. 游戏的基本设计思想是根据游戏规则制定的,为了方便读者更好的使用本游戏程序,下面给出拱猪游戏的简单游戏规则: 牌的大小按下列顺序排列:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 1.出牌 (1)每轮只允许出一张牌。 (2)第一局游戏由得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2。 (3)必须先出与首家相同花色的牌,无相同花色时方可用其它花色代替。 (4)最大方得到该轮的所有分牌,并获得本轮先出牌的资格。
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:1518592
    • 提供者:云鹤
  1. 8puzzle_a_star

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  2. 一个使用a*算法解决8 puzzle游戏的程序。随机产生一个0到8数字的布局,然后按顺序排列,并且显示每步的运行。-One using the a* algorithm to solve 8 puzlle the game program. Randomly generate a 0-8 figure layout, and then in sequence, and shows each step of the operation.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:23552
    • 提供者:刘洋
  1. gamedesigner3

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  2. 一个比较完整的游戏策划,可以作为参考,使用时可以根据自己的情况调整顺序。-game designer documents
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:27648
    • 提供者:zhuzhenyu
  1. C_And_Directx

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  2. 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:393216
    • 提供者:zhangjiashi
  1. eight_square

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  2. 八数码问题,描述了一个简单的小游戏,一个九宫格,缺失一块,要求最后按指定顺序排放-8 digital issues, describes a simple little game, a five direction pad, missing one, the end-user specified sequence of emissions
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:kimi
  1. NumberMoving

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  2. 这是非常有名的游戏——拼图。 不过这是我编写的DOS版本。没有图像,只有顺序的数字,因此我叫它数字拼图。 由于是DOS下的游戏,它只能使用键盘操作。 注:在win-tc1.91下编译链接通过。-This is a very famous game- puzzle. But this is my version written in DOS. No image, only the sequence of numbers,
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:53248
    • 提供者:Tankery Chen
  1. Game

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  2. 这是一个猜数字游戏,有四个数,可以有八次机会,最后要猜中这四个数字,包括顺序!-This is a number guessing game, there are four numbers can have eight opportunities to guess the all digits, including the order!
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:窗外寒星
  1. BASEgameserver

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  2. PYTHON写的一个最最最简单的游戏服务器,根据链接顺序自动两两配对。里面注释很详细-PYTHON written by one of the most far the most simple game servers, automatically according to the order of 22 matching links. Notes in great detail inside
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:liyang
  1. guess

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  2. 以前文曲星上的猜数字小游戏。0-9随机生成4个数字,按照每次猜的系统给出的数字和位置结果,来推断这四个数字的顺序。-Previous Wen Quxing the number guessing game. 0-9 randomly generated four numbers, in accordance with the system for each guess the number and location of the res
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:1917952
    • 提供者:lala
  1. 123

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  2. 游戏中卷屏地图的实现,角色动,地图也按一定的顺序动-scrolling map
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:2500608
    • 提供者:miss hu
  1. PuzzleFrame.java

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  2. (1).能够实现简单的小游戏智能拼图,所设计的是数字智能拼图,包括初级和高级两种玩法; (2).初级三行三列,包括数字1——8,和一个活动按钮,高级四行四列,包括数字1——15和一个活动按钮; (3).游戏开始,数字随机排列,玩家把数字按顺序1——8或1——15排列起来(行排列)就算成功过关; (4).此游戏为休闲娱乐小游戏。 -(1). To achieve a simple smart puzzle game, de
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:8192
    • 提供者:向云洲
  1. poker

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  2. 扑克游戏智能分析系统POKER中需要对各种牌面状态进行存储和分析。 扑克牌的牌面有4 种不同的花色,按顺序排列分别是梅花(clubs),方块(diamonds), 红桃(hearts)和黑桃(spades)。同一种花色有13 种不同面值,按顺序排列分别是A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K。 在系统POKER中,每一手牌都用一个有序链表来存储。牌序是按照先花色后面值的字 典序。
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:877568
    • 提供者:张泉
  1. molifangkuai

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  2. 通过旋转方块使得3×3的9个数字要顺序排列,有很多关,游戏难度大。-By rotating the box makes the 3 × 3 to 9 digits to order, there are many customs, the game is difficult.
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:443392
    • 提供者:王桂平
  1. zhipai

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  2. 接龙纸牌游戏 只需按顺序出牌即可 有游戏说明-Solitaire card game you can just order the cards are game shows
  3. 所属分类:Dephi控件源码

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:113664
    • 提供者:abc
  1. Test(2)

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  2. 用循环单链表实现: N个人围圆圈而坐,分别标以数字1到N。从坐在1号的位置的人开始依次传递土豆。M次传递之后,拿到土豆的人被排除,圆圈收缩,然后从离开圆桌的人后面的那个人开始继续游戏。游戏一直进行,直到留下最后一个人,为赢家。因此,如果M=0且N=5,所有的人依次被排除,5号最后胜利。如果M=1且N=5,排除的顺序为2,4,1,5. -Achieved with cyclic single-linked list: N indi
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:绿色萌芽
  1. code3

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  2. 传土豆问题。N个人围圆圈而坐,分别标以数字1到N。从坐在1号的位置的人开始依次传递土豆。M次传递之后,拿到土豆的人被排除,圆圈收缩,然后从离开圆桌的人后面的那个人开始继续游戏。游戏一直进行,直到留下最后一个人,为赢家。因此,如果M=0且N=5,所有的人依次被排除,5号最后胜利。如果M=1且N=5,排除的顺序为2,4,1,5. -Pass potato
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:12288
    • 提供者:pine
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