搜索资源列表
regiondivisionandcombination
- 基于四叉树分解并且使用区域分离和合并的图像分割-based quadtree decomposition and the use of regional separation and integration of image segmentation
FracComp
- 经典的分形压缩算法 基于四叉树法 从国外网站上下载的-classic fractal compression algorithm based on quadtree method from abroad download website
QuadTreeCodeCw
- 四叉树的实现以及四叉树的优化算法,所以适用于对游戏的应用-quadtree, and the realization of the quadtree algorithm optimization, apply to the application of game
MyQUADTREE
- 四叉树程序,用于加速三维显示等,加速求交等。-quadtree procedures for accelerated 3D display, such as accelerating intersection.
jsjy
- 通过四叉树来设计大型地图结构,可以提供遍历速度。-through Quadtree large map to design the structure, it can provide traverse speed.
quadtree
- 使用四叉树做遮挡剔除和视景体剔除的例子,非常酷!-Does the use of quadtree block removed and visual examples of body removed, very cool!
18113106242
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-Procedure Code
tianqi
- 用c#语言进行的天气识别系统,里面有四叉树算法,有一些网格优化算法导航.-With c# Language weather identification system, which has quadtree algorithm, there are some navigation mesh optimization algorithm.
chap4
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409
imagesegment2
- P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解-P0404: Image Thresholding P0405: water line thresholding image segmentation P0406: for the matrix quadtree decomposition
06.QuadTree+LOD
- direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示direct3d四叉树海量数据地形分细节层次显示-Direct3D quadtree terrain mass data points show the Direct3D LOD Quadtree Topographic mass data show levels of detail
A7063580
- 基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染.pdf小论文.-Based on Improved quadtree algorithm for large-scale outdoor scenes of real-time rendering. Pdf small papers.
spatial4
- 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。 #include "Pt3d.h" //空间点类(主要记录空间点的x,y,z) -Rendering such a model similar to rice-shap
demo7_1
- 一个基于OPENGL生成地形网格的例子,算法四叉树-OPENGL generate a terrain based on the grid example, the algorithm quadtree
four
- 四叉树递归 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。 -Recursive quadtree rendering such models similar character-meter grid. Recurs
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都
quaddemo
- 此程序是利用VC和opengl实现的地形绘制功能,同时里面应用到四叉树等相关知识。相互学习-This procedure is the use of VC and realize opengl terrain rendering capabilities, at the same time inside the application to the quadtree and related knowledge. Learn from e
LumosQuad-bin-win32
- 四叉树来实现三维地形程序,很经典,很不错。-Quadtree procedure to achieve the three-dimensional terrain, very classic, very good.
LumosQuad-src
- 四叉树实现的三维地形源程序!很经典,对可执行程序的补充-Quadtree source to achieve three-dimensional terrain! Classic on the executable program of supplementary
fenge
- 关于图像处理的三个小程序:1对矩阵进行四叉树分解 2形态学梯度检测二值图像的边缘 3从PCB图像中删除所有电流线-Image processing on three procedures: 1 on the matrix quadtree decomposition 2 Morphological Gradient detection of the edge binary image 3 images from the PCB t