文件名称:openglone

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码] [C/C++]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 3kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • hon***
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绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。

   可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。

   可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。

   利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)统计绘制时间

-Basic OpenGL rendering voxel number (triangle, triangle strips, quadrilateral, quadrilateral zone) constitutes the sphere, drawing attention to the sphere and the sphere by the difference.  The number can control the ball and the ball change the volume, to change the basic number of voxels and the number of vertices.  You can change the glPolygonMode, is populated by switching the basic voxel rendering.  Using function glutGet (GLUT_ELAPSED_TIME) (returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function) Statistics drawing time
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openglone.c

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