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车牌识别
需要注意的地方:使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)
1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。
2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。
3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间
Lesson11Code
- 如何让CDC上输出的文字、图形具有保持功能,集合类CPtrArray的使用,CPaintDC与CClientDC的区别与应用,OnPaint与OnDraw在CView中的关系及实现内幕,滚动窗口的实现,坐标空间,映射方式,设备坐标与逻辑坐标的转换。元文件设备描述表的使用,如何利用兼容DC实现图形的保存和再现。-CDC on how to output text, graphics help maintain function, the
ui
- 封装 API 中窗口处理的数据结构和相关函数 提供两类成员函数: 窗口 API 函数:代替 SDK API 函数 消息响应函数:响应各种系统消息 窗口 API 函数例 ShowWindow、ScrollWindow、SetWindowText 消息响应函数例 OnPaint、OnLButtonDown、OnKeyUp、 OnMouseMove、OnClose、OnHScro-Packaging API w
控制链接ODBC
- HICON m_hIcon _ConnectionPtr m_pCon //连接对象 _RecordsetPtr m_pRs //记录集对象 BOOL LoadDbSource(CString strSourceName,CString strSourceDb, CString strDescr iption) // Generated message map functions //{{AFX
Onpait的使用
- 详细介绍了OnPaint()和OnDraw()函数的用法,区别,联系等
Lesson11Code
- 如何让CDC上输出的文字、图形具有保持功能,集合类CPtrArray的使用,CPaintDC与CClientDC的区别与应用,OnPaint与OnDraw在CView中的关系及实现内幕,滚动窗口的实现,坐标空间,映射方式,设备坐标与逻辑坐标的转换。元文件设备描述表的使用,如何利用兼容DC实现图形的保存和再现。-CDC on how to output text, graphics help maintain function, the
MyGraphic
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BeautifulFace
- 一个华丽的界面 使用方法 方法一: ModifyStyle( WS_CAPTION, WS_MINIMIZEBOX, SWP_DRAWfr a me ) //设置图标 方法二: 不用上面的,但是要去掉对话框的title属性 void CPageDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { ...
PicTest
- VC/MFC 常见的几种图像显示的方法: 1.使用CBitMap,在OnPaint 中绘制 2.用picturn控件绘制 3.用背景图 4.用KoDak控件(需要已经安装) -VC/MFC common image shows several ways : 1. CBitMap use. Drawing the OnPaint 2. Controls used picturn drawing three. use
Code
- 如何让CDC上输出的文字、图形具有保持功能,集合类CPtrArray的使用,CPaintDC与CClientDC的区别与应用,OnPaint与OnDraw在CView中的关系及实现内幕,滚动窗口的实现,坐标空间,映射方式,设备坐标与逻辑坐标的转换。元文件设备描述表的使用,如何利用兼容DC实现图形的保存和再现。-脠莽 潞 脦脠脙CDC脡脧脢盲 鲁 枚渭脛脦脛 脳 脰 隆 垄 脥 录 脨脦 戮 脽脫脨 卤 拢 鲁 脰 鹿 | 脛脺 拢卢录炉
Lesson11
- 如何让CDC上输出的文字、图形具有保持功能,集合类CPtrArray的使用,CPaintDC与CClientDC的区别与应用,OnPaint与OnDraw在CView中的关系及实现内幕,滚动窗口的实现,坐标空间,映射方式,设备坐标与逻辑坐标的转换。元文件设备描述表的使用,如何利用兼容DC实现图形的保存和再现。-CDC on how to output text, graphics have to keep feature, CPtrAr
OnPaint
- 只知道位图的数据和长宽,显示灰度图程序。弄了好就弄出来,和大家分享-Only know that the bitmap data and the length and width, indicating grayscale procedures. Good to get out, and to share
OnPaint
- visual studio 2008 下使用C# GDI+绘制图形
Graphic
- 如何让CDC上输出的文字、图形具有保持功能,集合类CPtrArray的使用,CPaintDC与CClientDC的区别与应用,OnPaint与OnDraw在CView中的关系及实现内幕,滚动窗口的实现,坐标空间,映射方式,设备坐标与逻辑坐标的转换。-CDC on how to output text, graphics have to maintain function, CPtrArray the use of collections
OnPaint
- 一个利用WM_PAINT消息制作的绘图小程序,每点一次生成按钮将生成10个随机的点-A WM_PAINT message produced by the use of small graphics program, each point will generate a button to generate 10 random points
clock
- 1. 首先建立一个基本对话的exe工程,并命名为time; 2. 在BOOL CTimeDlg::OnInitDialog()函数内建立一个计时器,SetTimer(1,1000,NULL) 3. 再用classwizard建立消息响应函数void CTimeDlg::OnTimer(UINT nIDEvent),在里面输入代码如下:Invalidate() 4. 再用classwizard建立消息响应函数void CT
FPoint
- 1.生成mfc基于对话框的模块。 2.绘制表格,获取对话框的宽度和高度后画线等分。在onpaint函数内操作的,画棋子也是在其中操作的。 3.根据表格的交界和数组对应,就相当于一个点看作一个元素。同时每个点对应的坐标值是可以算出来的,就是等分原理。比如总长100,坐标就是10,20,。。 4.事件映射数组,有一个双击事件,用来获取鼠标的光标值,这个值和网格点的哪个值最接近就算是哪个点被点击了。 5被点击后数组用1,2标志
dialogbackground
- 采用3种方式(OnPaint()、OnEraseBkgnd()、OnCtlColor())实现对对话框背景的改写,并且比较3种方式的优缺点及三个函数的执行顺序。-With 3 ways (OnPaint (), OnEraseBkgnd (), OnCtlColor ()) to achieve the background of the dialog box rewritten, and compare the advantages
OnDraw-and-OnPaint
- MFC中OnDraw与OnPaint的区别-the diffence between OnDraw and OnPaint
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- OnPaint绘制直线(CPen类的使用) OnPaint draws a straight line (the use of the CPen class)(CPen类的使用)(OnPaint draws a straight line (the use of the CPen class))