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C语言实战105例
- C语言实战105例 第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11
C150
- C语言实用程序设计100例实例1利用库函数编写基本显示程序 实例2变量属性 实例3运算符与类型 实例4关于程序结构 实例5显示函数曲线图 实例6二分法选代的应用 实例7多变的立方体 实例8一维整型数组应用(1) 实例9一维整型数组应用(2) 实例10一维整型数组应用(3) 实例11一维整型数组应用(4) 实例12二维数组应用(1)——显示杨辉三角 实例13二维数组应
HF-5.0.0.902
- 下面就来讲解我的扫雷程序思想。 首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击 后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的 呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区: 11 12 13 14 15 16 17 18 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 35 36 37 38 41 42 43 44 45 46 47 48
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- A数组是由随机生成的且均为两位数的元素构成的6×6二维数组,在每一列中选出一个最小数,然后在所选的6个数中挑出最大的一个数,叫做“小数中的最大数”;在每一行中选出一个最大数,然后在所选的6个数中挑出最小的一个,叫做“大数中的最小数”。在文本框中分别显示这两个数。-A array is by randomly generated and double-digit elements of 6 x 6 A 2d array, each col
saolei
- 自己写的 C#扫雷源代码: 里面的图片素材是从windows自带的扫雷里截图截出来的!~~(自己美工不行) 算法主要是三个二维数组. 一个随机产生雷生成的数组, 一个是通过雷计算生成的地图, 一个是当前个点状态的数组. -My own C# source code for de-mining: the picture inside the material comes from the wind
cyuyan
- 用c语言编写的小程序,包括:1.给固定的方块图形填涂颜色;2.随机给二维数组赋值。3.键盘操作。-With a small c language programs, including: 1. To a fixed box graphics Tiantu color 2. Were randomly assigned to two-dimensional array. 3. Keyboard operation.
caiji
- PHP数据采集源代码!本程序将百度的新歌TOP100和热歌TOP500列表里的音乐随机采集一个mp3或wma文件URL与歌手、歌名一起组成二维数组,并序列化保存在db.txt里 开启采集时要输入密码,防止恶作剧。密码是f-PHP source code data collection! Baidu' s song of the program will TOP100 TOP500 list and hot music son
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- 编写应用程序,定义一个5行3列的二维数组,给数组的每个元素赋10~100之间的随机值,显示二维数组每行的元素,并输出所有元素的和。-Build applications, define a five line 3 two dimensional array of gilead, to an array of each element fu between 10 to 100 random value, shows a 2 d array
huanbi
- 使用底层用户界面类在模拟器屏幕中间绘制出俄罗斯方块的模型,并在模型上方显示“俄罗斯方块模型”文字。 拓展:通过两个二维数组实现,默认存储若干个俄罗斯方块模型,点击变换按钮,实现随机变换为其他俄罗斯方块模型。 -Tetris model, drawn in the middle of the emulator screen and display the text of the Tetris model in the model
maze
- C++迷宫问题求解,随机生成迷宫存放于二维数组,为保证至少有一条通路,再生成一条路径置入迷宫中,然后回溯法求解-C++ maze problem solving randomly generated maze stored in a two-dimensional array, in order to ensure at least one path, and then generate a path into your maze, t
CPP
- 初始化两个二维数组,数组元素由随机函数获取,实现矩阵转置后返回主函数输出-Initialize two dimensional array, the array elements to obtain by the random function to return to the main function of the output matrix transpose
Random-array
- 实现随机生成一个二维数组 实现随机生成一个二维数组-Randomly generate a two-dimensional array Randomly generate a two-dimensional array
mine-sweeping
- 模拟“扫雷”游戏规则,随机生成地雷分布位置,输出雷区分布图. 主要思路:用随机函数生成表示地雷分布的二维数组。 将二维直角坐标系与二维数组结合,用x轴上0-9的整数表示二维数组的列数,用y轴上0-9的整数表示二维数组 的行数,用随机函数分布生成x,y的值,以此确定地雷的准确位置。 -Analog " mine" the rules of the game, randomly generated mines
01
- 通过调用随机函数给5*6的二维数组元素赋值10-40内的整数,并求出每行元素的平均值并输出-By calling random function to the 5* 6, a two-dimensional array elements assignment integer within 10-40, and obtaining the average value of each line element and outputs
main
- 9×9扫雷游戏,采用C语言编写。 具体要求: 1)利用二维数组(9*9)存储整个游戏界面,采用‘*’表示地雷,每次游戏开始需要进行随机布雷; 2)游戏时,通过输入希望打开格子的行号和列号; 3)对于没有打开的各自使用字符‘#’,表示未打开; 4)对于已经打开的格子若没有地雷,在该格子中显示周围有多少个地雷;-9*9 minesweeper game written in C la
saolei
- 实现字符界面下的地雷游戏 具体要求: 1)利用二维数组(9*9)存储整个游戏界面,采用‘*’表示地雷,每次游戏开始需要进行随机布雷; 2)游戏时,通过输入希望打开格子的行号和列号; 3)对于没有打开的各自使用字符‘#’,表示未打开; 4)对于已经打开的格子若没有地雷,在该格子中显示周围有多少个地雷; -Achieve character interface mines game specific requ
Instant-memory-test
- 一款记忆力考验的小游戏,根据游戏难度,随机产生一个4*4或4*5或6*6的二维数组,填入不同的符号,测试者通过输入坐标,指定记忆中相同的两个(或三个)符号的位置。-A memory test game, according to the difficulty of the game, randomly generated two-dimensional array of a 4* 4* 4 or 5 or 6* 6, fill diff
Array-and-pointer
- 数组与指针,二维数组的定义,二维数组元素的引用方法,数组元素值的随机生成。模拟“地雷游戏”-Array and pointer, the definition of two-dimensional array, reference method of the two-dimensional array element, randomly generating array element value. Simulation game
cyuyan100
- 用c语言编写的小程序,包括:1.给固定的方块图形填涂颜色;2.随机给二维数组赋值。3.键盘操作。-With a small c language programs, including: 1. To a fixed box graphics Tiantu color 2. Were randomly assigned to two-dimensional array. 3. Keyboard operation.
exp3
- 定义一个二维数组并随机赋值,然后找出最大最小值,并给出系统所需时间(A two-dimensional array is defined and assigned randomly, then the maximum and minimum values are found out, and the time needed for the system is given.)