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  1. 构架自己的游戏引擎

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  2. 使用ATL,DRIECTX构架自己的游戏引擎,自己做自己的游戏-use ATL, DRIECTX fr a mework of the game engine, doing their own game
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:307.43kb
    • 提供者:Mark
  1. 构架自己的游戏引擎

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  2. 使用ATL,DRIECTX构架自己的游戏引擎,自己做自己的游戏-use ATL, DRIECTX fr a mework of the game engine, doing their own game
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:307kb
    • 提供者:Mark
  1. 3DGameEngineDesign

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  2. 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:33.31mb
    • 提供者:xiaobo
  1. Edgame

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  2. Edgame 2D是为易语言量身打造的一款游戏开发套件,富有特性的中间件,高级组件形式构架.不同功能的模块是互相独立的系统.引擎以易语言模块管理器为核心.支持以第三方插件形式组件增加方式来插入系统工作,构架方式极其灵活,模块效率高.-Edgame 2D is easy language tailored for a game development kit, feature-rich middleware, advanced compo
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:李白
  1. 游戏引擎架构

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  2. 游戏引擎构架,本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用 于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个 引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。(Game engine architecture)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:4.45mb
    • 提供者:bearfish

源码中国 www.ymcn.org