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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control
deBoor
- de Boor 求值算法求作二次和三次B-样条曲线非插值,给定顶点-algorithm evaluates demand for secondary and cubic B-spline- curve interpolation, given vertex
deBoorCH
- de Boor 求值算法求作二次和三次B-样条插值曲线,Hartley-Judd法确定节点矢量,使用基于基的运算的插值法求控制顶点-algorithm evaluates demand for secondary and cubic B-spline interpolation curve, Hartley-Judd determine node vector-based computing interpolation method f
CurvePainter
- n次贝塞尔曲线及三次b样条曲线的绘制,使用自己编写的curve类,实现曲线上点坐标的计算与绘制,曲线点坐标的计算使用递归算法。点击左键设定控制点,之后点击右件绘制曲线。-n Bessel curve and three b-spline curve mapping, prepared to use their own type of curve, curve coordinates of the point on the calcula
TwoWork
- 1\直线段的裁剪算法Cohen-Sutherland 2\二次、三次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线(过首末顶点)(不会抖动)-1 \ line of the cutting algorithm Cohen-Sutherland 2 \ Second, Bezier curves, second, third uniform B-spline curves (after the end of the first peak)
CMatrixClass
- 1.内存管理一律根据实际需要的大小在堆中动态分配内存。 2.边界检查。如果数组下标超越了数组大小界限,会给出警告信息,可以防止非法内存访问以及方便程序的调试。 3.重载了+,-,*,+=,-=,数乘等常见运算符; 4.可以保存数组为二进制数据文件和文本文件两种形式,也可以从二进制数据文件和文本文件读取数据到数组。 5.实现了和矩阵相关的线性代数方程组求解算法。一是高斯选主元消去法二是针对三对角矩阵
Bezier_CutLIne
- 直线段的裁剪和绘制,1、自由曲线包括:二次、三次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线; 2、Bezier曲线的实现算法要求选用细分算法; 3、均匀B样条曲线过控制多边形的首末顶点; 4、利用B样条曲线的局部控制性来动态修改曲线形状; 5、界面设计友好、几何直观。 裁剪算法选用Cohen-Sutherland算法; -straight of the cutting and painting, a free c
B_func
- 一个B样条曲线的算法,包括 二次,三次B样条曲线,对于学习计算机图形学的人而言是很好的参考样本-A B-spline curve algorithms, including the second, three B-spline curve, for people to learn computer graphics is a good reference sample
pic
- 源码简介: 这是我上图形学实验课时写的程序,实现了以下功能: 第一次作业:(第一课时) 要求:用Bresenham算法画出一个多边形,然后用扫描线填充 第二次作业:(第二课时) 要求:二维空间变换 第三次作业:(第三、四课时) 要求:三维空间变换及投影 第四次作业:(第五,六课时) 要求:Cohen_Sutherland裁剪,梁友栋-Barsky裁剪,裁剪开窗算法,多边形裁剪。 第五次作业:(第七
Bezier_curve
- 1、自由曲线包括:二次、三次、N次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线; 2、Bezier曲线的实现算法要求选用细分算法; 3、均匀B样条曲线过控制多边形的首末顶点; 4、利用B样条曲线的局部控制性来动态修改曲线形状; 5、界面设计友好、几何直观。 -1, free curve include: the Second, Third, N times Bezier curves, quadratic, cubic
8pointsBspline
- 对于8个顶点B样条曲线进行拟合,采用有理三次B样条算法-8 vertex for B-spline curve fitting, using rational cubic B-spline algorithm
ThreeBsplinecurve
- 用VC++写的三次B样条曲线算法,能够实现与控制多边形的外形更接近,局部修改能力 任意形状,包括尖点、直线的曲线,易于拼接,阶次低,与型值点数目无关,计算简便-Using VC++ to write the three B-spline curve algorithm, can be achieved with the control polygon is closer to the shape, the capacity of l
quxiansuanf
- 三次B样条参数曲线算法,在计算机图形学中很重要的点。希望对大家有用。-Three parameters of B-spline curve algorithm, computer graphics in a very important point. Useful for all of us hope.
B
- 计算机图形学中的三次B样条曲线画法的算法代码-Computer graphics in three B-spline curve drawing algorithm code
shiyan6-B
- 计算机图形学实验6 常用曲面和曲线的生成算法 包括(三次B样条曲线算法)-Computer Graphics Lab 6 common surfaces and curves, including generating algorithm (cubic B-spline algorithm)
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector
三次B样条细分
- 经典三次B样条细分算法;四个控制点;细分曲线(cubic B spline subdivision algorithm; curve)
三次样条曲线拟和
- 三次样条曲线拟合类,可用于样条插值、拟合、预测等算法场合。(The Cubic Spline Interpolation class can be used for spline interpolation, fitting, prediction and other algorithms.)
三次四阶b样条插值算法(Deboor算法)
- 本代码为三次B样条曲线插值算法,ZIP压缩包为整个工程,可直接使用(This code is cubic B-spline curve interpolation algorithm, ZIP compression package for the whole project, can be used directly.)