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TC自动寻路
学习要点:1,界面控件的应用
2,图色命令的应用
3,组合按键的应用
4,函数传参的应用
5,选择语句的应用
今天,我们学习制作让游戏人物自动寻路找到NPC对话的功能,为下一课制作人物自动卖物品做准备.由于鹿鼎记这个游戏本身就自带了自动寻路的功能,那么我们就可以利用这个功能实现我们找到商店NPC并对话的目的.脚本制作的第一步,依然是手动操作一遍游戏,寻找画面特征点,并构思脚本框架思路.
流程思路:
1,打开NPC列表,并选择商店NPC列表
2,点击商店NPC名字
3,判断是否移动到NPC,并对话
4,与NPC对话,并打开商店(Today, we learn how to make the function of letting game characters find NPC dialogues automatically and prepare for the next lesson. Since Luding Memory itself has the function of automatic path-finding, we can use this function to achieve our goal of finding NPC and dialogues in stores. The first step of scr ipt production is still manual operation. Go through the game, find the feature points of the picture, and conceive the idea of scr ipt fr a mework.)
学习要点:1,界面控件的应用
2,图色命令的应用
3,组合按键的应用
4,函数传参的应用
5,选择语句的应用
今天,我们学习制作让游戏人物自动寻路找到NPC对话的功能,为下一课制作人物自动卖物品做准备.由于鹿鼎记这个游戏本身就自带了自动寻路的功能,那么我们就可以利用这个功能实现我们找到商店NPC并对话的目的.脚本制作的第一步,依然是手动操作一遍游戏,寻找画面特征点,并构思脚本框架思路.
流程思路:
1,打开NPC列表,并选择商店NPC列表
2,点击商店NPC名字
3,判断是否移动到NPC,并对话
4,与NPC对话,并打开商店(Today, we learn how to make the function of letting game characters find NPC dialogues automatically and prepare for the next lesson. Since Luding Memory itself has the function of automatic path-finding, we can use this function to achieve our goal of finding NPC and dialogues in stores. The first step of scr ipt production is still manual operation. Go through the game, find the feature points of the picture, and conceive the idea of scr ipt fr a mework.)
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下载文件列表
文件名 | 大小 | 更新时间 |
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TC自动打怪源码.zip | 6494 | 2019-03-26 |
自动寻路.zip | 831 | 2019-03-26 |