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经典的灰度共生矩阵纹理计算方法,基于欧几里得距离的聚类分析,最大似然(ML)准则和最大后验概率(MAP)准则。- Classic GLCM texture calculation method, Clustering analysis based on Euclidean distance, Maximum Likelihood (ML) criteria and maximum a posteriori (MAP) criterion.
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