文件名称:othello
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Voici mon premier code source !
C est un jeux d othello (reversi) écrit en Delphi.
Ce n est pas un composant graphique mais un composant qui joue via des événements Perso facilement configurable depuis l IDE
Les événements sont déclenchés pour chaque case de l échiquier (othellier) et pour la couleur correspondante.
Il fournit donc avant tout la logique de jeu nécessaire - pas la partie graphique qui peut être complètement perso (WinControl comme dans l exemple fournit, FMX, OpenGL, ...??)
Pour l instant, il n y a pas d AI .. je ne connais pas (encore ?) ce genre d algo ... -Voici mon premier code source !
C est un jeux d othello (reversi) écrit en Delphi.
Ce n est pas un composant graphique mais un composant qui joue via des événements Perso facilement configurable depuis l IDE
Les événements sont déclenchés pour chaque case de l échiquier (othellier) et pour la couleur correspondante.
Il fournit donc avant tout la logique de jeu nécessaire - pas la partie graphique qui peut être complètement perso (WinControl comme dans l exemple fournit, FMX, OpenGL, ...??)
Pour l instant, il n y a pas d AI .. je ne connais pas (encore ?) ce genre d algo ...
C est un jeux d othello (reversi) écrit en Delphi.
Ce n est pas un composant graphique mais un composant qui joue via des événements Perso facilement configurable depuis l IDE
Les événements sont déclenchés pour chaque case de l échiquier (othellier) et pour la couleur correspondante.
Il fournit donc avant tout la logique de jeu nécessaire - pas la partie graphique qui peut être complètement perso (WinControl comme dans l exemple fournit, FMX, OpenGL, ...??)
Pour l instant, il n y a pas d AI .. je ne connais pas (encore ?) ce genre d algo ... -Voici mon premier code source !
C est un jeux d othello (reversi) écrit en Delphi.
Ce n est pas un composant graphique mais un composant qui joue via des événements Perso facilement configurable depuis l IDE
Les événements sont déclenchés pour chaque case de l échiquier (othellier) et pour la couleur correspondante.
Il fournit donc avant tout la logique de jeu nécessaire - pas la partie graphique qui peut être complètement perso (WinControl comme dans l exemple fournit, FMX, OpenGL, ...??)
Pour l instant, il n y a pas d AI .. je ne connais pas (encore ?) ce genre d algo ...
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下载文件列表
Othello
.......\Capture.JPG
.......\Othello_Unit.pas
.......\Othello Test
.......\............\Test_Othello.dpr
.......\............\Test_Othello.dproj
.......\............\Test_Othello.dproj.local
.......\............\Test_Othello.dres
.......\............\Test_Othello.identcache
.......\............\Test_Othello.mes
.......\............\Test_Othello.res
.......\............\Test_OthelloResource.rc
.......\............\Unit1.dfm
.......\............\Unit1.pas
.......\............\Unit2.dfm
.......\............\Images
.......\............\......\Blanc.bmp
.......\............\......\Noir.bmp
.......\............\......\Possible.bmp
.......\............\......\Vide.bmp
.......\............\__history
.......\............\.........\Test_Othello.dpr.~1~
.......\............\.........\Test_Othello.dpr.~2~
.......\............\.........\Test_Othello.dpr.~3~
.......\............\.........\Test_Othello.dpr.~4~
.......\............\.........\Test_Othello.dpr.~5~
.......\............\.........\Unit1.dfm.~1~
.......\............\.........\Unit1.dfm.~2~
.......\............\.........\Unit1.dfm.~3~
.......\............\.........\Unit1.pas.~10~
.......\............\.........\Unit1.pas.~11~
.......\............\.........\Unit1.pas.~12~
.......\............\.........\Unit1.pas.~13~
.......\............\.........\Unit1.pas.~14~
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.......\............\.........\Unit2.dfm.~34~
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.......\............\.........\Unit2.pas.~48~
readme.txt