文件名称:Basketball-scoring-device
- 所属分类:
- 单片机(51,AVR,MSP430等)
- 资源属性:
- [C/C++] [源码]
- 上传时间:
- 2015-04-13
- 文件大小:
- 808kb
- 下载次数:
- 0次
- 提 供 者:
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- 相关连接:
- 无
- 下载说明:
- 别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
篮球计分器,篮球比赛计分、计时器:
赛程计时采用倒计时方式,全场比赛48分钟,
比赛开始,声光提示并启动时钟计时。
在计时显示模式下:
数码管前两位显示分钟,后两位用于显示秒钟。
为满足比赛过程中,特殊情况暂停、更换球员暂停、
战略性暂停,计时器设置有SW3暂停按键,按下按键
计时器停止计时, 蜂鸣器叫一声,提示比赛暂停。
再次按下按键,蜂鸣器叫一声,提示比赛重新开始,
时钟计时继续。
在比赛过程中任意时刻,按下SW6切换到比分显示模式:
考虑到开发板资源,数码管前两位显示A队得分,后两
位显示B队得分,最大计分为99,基本能够满足比赛计
分要求。按键SW5控制A队得分,SW4控制B队得分。再次
按下SW6重新切换到计时显示模式。需要注意的是在比分
显示模式下计时并未停止。
比赛共48分钟分为两大节,四小节;每一小节结束蜂鸣器
报警提示,时钟计时暂停;每一大节结束蜂鸣器报警、计时
暂停,中场交换比赛场地时,数码管交换甲、乙两队比分的
位置。
-Basketball scoring device
赛程计时采用倒计时方式,全场比赛48分钟,
比赛开始,声光提示并启动时钟计时。
在计时显示模式下:
数码管前两位显示分钟,后两位用于显示秒钟。
为满足比赛过程中,特殊情况暂停、更换球员暂停、
战略性暂停,计时器设置有SW3暂停按键,按下按键
计时器停止计时, 蜂鸣器叫一声,提示比赛暂停。
再次按下按键,蜂鸣器叫一声,提示比赛重新开始,
时钟计时继续。
在比赛过程中任意时刻,按下SW6切换到比分显示模式:
考虑到开发板资源,数码管前两位显示A队得分,后两
位显示B队得分,最大计分为99,基本能够满足比赛计
分要求。按键SW5控制A队得分,SW4控制B队得分。再次
按下SW6重新切换到计时显示模式。需要注意的是在比分
显示模式下计时并未停止。
比赛共48分钟分为两大节,四小节;每一小节结束蜂鸣器
报警提示,时钟计时暂停;每一大节结束蜂鸣器报警、计时
暂停,中场交换比赛场地时,数码管交换甲、乙两队比分的
位置。
-Basketball scoring device
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
Basketball scoring device\HARDWARE\BEEPER\BEEPER.c
.........................\........\......\BEEPER.h
.........................\........\KEY\key.c
.........................\........\...\key.h
.........................\........\LED\LED.c
.........................\........\...\led.h
.........................\........\SEGMENT8\seg.c
.........................\........\........\seg.h
.........................\........\TIMER\timer.c
.........................\........\.....\timer.h
.........................\SYSTEM\delay\delay.c
.........................\......\.....\delay.h
.........................\......\sys\sys.c
.........................\......\...\sys.h
.........................\......\usart\usart.c
.........................\......\.....\usart.h
.........................\USER\beeper.crf
.........................\....\beeper.d
.........................\....\beeper.o
.........................\....\delay.crf
.........................\....\delay.d
.........................\....\delay.o
.........................\....\JZJPSR.hex
.........................\....\key.crf
.........................\....\key.d
.........................\....\key.o
.........................\....\led.crf
.........................\....\led.d
.........................\....\led.o
.........................\....\MatrixKey.axf
.........................\....\MatrixKey.c
.........................\....\matrixkey.crf
.........................\....\matrixkey.d
.........................\....\MatrixKey.hex
.........................\....\MatrixKey.htm
.........................\....\MatrixKey.lnp
.........................\....\MatrixKey.map
.........................\....\matrixkey.o
.........................\....\MatrixKey.Opt
.........................\....\MatrixKey.plg
.........................\....\MatrixKey.sct
.........................\....\MatrixKey.tra
.........................\....\MatrixKey.Uv2
.........................\....\matrixkey.__i
.........................\....\MatrixKey_Opt.Bak
.........................\....\MatrixKey_Target 1.dep
.........................\....\MatrixKey_Uv2.Bak
.........................\....\seg.crf
.........................\....\seg.d
.........................\....\seg.o
.........................\....\STM32F10x.lst
.........................\....\STM32F10x.o
.........................\....\STM32F10x.s
.........................\....\sys.crf
.........................\....\sys.d
.........................\....\sys.o
.........................\....\timer.crf
.........................\....\timer.d
.........................\....\timer.o
.........................\....\usart.crf
.........................\....\usart.d
.........................\....\usart.o
.........................\HARDWARE\BEEPER
.........................\........\KEY
.........................\........\LED
.........................\........\SEGMENT8
.........................\........\TIMER
.........................\SYSTEM\delay
.........................\......\sys
.........................\......\usart
.........................\HARDWARE
.........................\SYSTEM
.........................\USER
Basketball scoring device