文件名称:Fluid

  • 所属分类:
  • 其它资源
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2008-10-13
  • 文件大小:
  • 1.34mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • Gol***
  • 相关连接:
  • 下载说明:
  • 别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

实时2D流体动力学模拟,需要显卡支持SM2.0,使用2005.8的DXSDK编译
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

压缩包 : 91331969fluid.rar 列表
Fluid\BASE.CPP
Fluid\CameraChange.cpp
Fluid\EveryModule.cpp
Fluid\GPGPU.cpp
Fluid\Main.cpp
Fluid\MeshAnim.cpp
Fluid\Myd3d.cpp
Fluid\Physics.cpp
Fluid\ProcXFile.cpp
Fluid\PRT.cpp
Fluid\SH.cpp
Fluid\Shader.cpp
Fluid\Text.cpp
Fluid\Texture.cpp
Fluid\UserControl.cpp
Fluid\Water.cpp
Fluid\MyEffects.dsp
Fluid\MyEffects.DSW
Fluid\BASE.H
Fluid\CameraChange.h
Fluid\COLOR.H
Fluid\EveryModule.h
Fluid\GPGPU.h
Fluid\MeshAnim.h
Fluid\Myd3d.h
Fluid\Physics.h
Fluid\ProcXFile.h
Fluid\PRT.h
Fluid\SH.h
Fluid\Shader.h
Fluid\Text.h
Fluid\Texture.h
Fluid\UserControl.h
Fluid\Water.h
Fluid\MyEffects.sln
Fluid\MyEffects.suo
Fluid\MyEffects.vcproj
Fluid\MyEffects.vcproj.vspscc
Fluid\RES\MyResource.aps
Fluid\RES\3DFX.BMP
Fluid\RES\RESOURCE.H
Fluid\RES\3DFX.ICO
Fluid\RES\MyResource.rc
Fluid\RES\基本建模.txt
Fluid\RES\其他.txt
Fluid\Shader\GenerateOffsetMap.exe
Fluid\Shader\displaygas.psh
Fluid\Shader\displayliquid.psh
Fluid\Shader\displayobstacle.psh
Fluid\Shader\Fluid\commonps.h
Fluid\Shader\Fluid\ClearTexture.psh
Fluid\Shader\Fluid\CopyTexture.psh
Fluid\Shader\Fluid\VS.vsh
Fluid\Shader\Fluid\Obstacle\BoundaryToOffset.psh
Fluid\Shader\Fluid\Obstacle\ObstacleToBoundary.psh
Fluid\Shader\Fluid\Obstacle\Unused\BoundaryToType.psh
Fluid\Shader\Fluid\Obstacle\Unused\TypeToOffset.psh
Fluid\Shader\Fluid\NSE\Advect.psh
Fluid\Shader\Fluid\NSE\Div_W.psh
Fluid\Shader\Fluid\NSE\Gravity.psh
Fluid\Shader\Fluid\NSE\Jacobi_D.psh
Fluid\Shader\Fluid\NSE\Jacobi_P.psh
Fluid\Shader\Fluid\NSE\Jacobi_W.psh
Fluid\Shader\Fluid\NSE\Project.psh
Fluid\Shader\Fluid\Normal\Add-Sub GenerateNormal.psh
Fluid\Shader\Fluid\Normal\Cross-Product GenerateNormal.psh
Fluid\Shader\Fluid\Inject\AddForce_Sphere.psh
Fluid\Shader\Fluid\Inject\AddForce_Texture.psh
Fluid\Shader\Fluid\Inject\AddSource_Fire.psh
Fluid\Shader\Fluid\Inject\AddSource_Sphere.psh
Fluid\Shader\Fluid\Inject\AddSource_Texture.psh
Fluid\Shader\Fluid\BC\ABC_D.psh
Fluid\Shader\Fluid\BC\ABC_P.psh
Fluid\Shader\Fluid\BC\ABC_Velocity.psh
Fluid\Shader\Fluid\BC\BBC.psh
Fluid\Test.cpp
Fluid\Test.h
Fluid\fluid.ini
Fluid\pic\envmap.dds
Fluid\pic\Fire obstacle.bmp
Fluid\pic\Fire Offset.dds
Fluid\pic\InjectForce.bmp
Fluid\pic\InjectForce3.bmp
Fluid\pic\InjectForce_None.bmp
Fluid\pic\InjectSource1.bmp
Fluid\pic\InjectSource2.bmp
Fluid\pic\InjectSource3.bmp
Fluid\pic\Liquid obstacle1.bmp
Fluid\pic\Liquid obstacle2.bmp
Fluid\pic\Liquid obstacle3.bmp
Fluid\pic\Liquid Offset1.dds
Fluid\pic\Liquid Offset2.dds
Fluid\pic\Liquid Offset3.dds
Fluid\pic\ObstacleBaseMap.jpg
Fluid\pic\普通的obstacle.bmp
Fluid\pic\普通的Offset.dds
Fluid\pic\极复杂的obstacle.bmp
Fluid\pic\极复杂的Offset.dds
Fluid\Shader\Fluid\Obstacle\Unused
Fluid\Shader\Fluid\Obstacle
Fluid\Shader\Fluid\NSE
Fluid\Shader\Fluid\Normal
Fluid\Shader\Fluid\Inject
Fluid\Shader\Fluid\BC
Fluid\Shader\Fluid
Fluid\RES
Fluid\Shader
Fluid\pic
Fluid

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