文件名称:gpu_nvidia
- 所属分类:
- 图形图像处理(光照,映射..)
- 资源属性:
- [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2008-10-13
- 文件大小:
- 1.46mb
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- 陈*
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这是国际上首次采用GPU来实现立体视觉匹配的应用,此后GPU的应用才开始变的广泛起来,很值得从事GPU编程和开发者阅读,里面实现的很精简,读懂要花点功夫哦。
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压缩包 : 73462710gpu_nvidia.rar 列表 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\Include\IOS.H 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\Include\IOSTREAM.H 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\Include\ISTREAM.H 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\Include\OSTREAM.H 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\Include\STREAMB.H 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\Include\USEOLDIO.H 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\Include 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\Lib\MSVCIRTD.LIB 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\Lib\STRMBASE.LIB 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\Lib 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\System32\msvcirtd.dll 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\System32\MSVCRTD.DLL 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\System32 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\vdtm_rect\1.bmp 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\vdtm_rect\2.bmp 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\vdtm_rect\3Ddrome - Tutorial - Cg Pixel Shaders in OpenGL.mht 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\vdtm_rect\bin\glext.h 第一个采用GPU用于图形加速的源程序(要求显卡支持,nvidia)\vdtm_rect\bin\psSAD.txt 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