文件名称:yxbcrm-GameEngine

  • 所属分类:
  • 其它资源
  • 资源属性:
  • [C/C++] [源码]
  • 上传时间:
  • 2008-10-13
  • 文件大小:
  • 3.38kb
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《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷

这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。

游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码

引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行



这个是-"game programming Easy" Author : (U.S.) MICHAEL MORRISON, the translator : Gang Xu Jian Xue Lei in this book on the game engine in the preparation and application. But I see this book when he did not receive the supporting CD, Based on the part of their supplementary code to complete the following five code, and examples of the CD should not be the same. Game engine categories : GameEngine not build executable code engines use of case : Blizzard, UFO, Slideshow, CropCircle. it is the implementation of the compiler
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

压缩包 : 37724109yxbcrm-gameengine.rar 列表
基本游戏引擎GameEngine类(不能被编译执行)
基本游戏引擎GameEngine类(不能被编译执行)\GameEngine
基本游戏引擎GameEngine类(不能被编译执行)\GameEngine\GameEngine.cpp
基本游戏引擎GameEngine类(不能被编译执行)\GameEngine\GameEngine.h

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