文件名称:My_3D_Render

  • 所属分类:
  • 3D图形编程
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual.Net] [源码]
  • 上传时间:
  • 2013-01-14
  • 文件大小:
  • 733kb
  • 下载次数:
  • 0次
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

DirectX 11 立方体旋转带DXUT框架-DirectX 11 cube a rotation with DXUT fr a mework
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表





My_3D_Render\CUBE.doc

............\My_3D_Render\cameraclass.cpp

............\............\cameraclass.h

............\............\d3dclass.cpp

............\............\d3dclass.h

............\............\.ata\cube.txt

............\............\....\seafloor.dds

............\............\Debug\cameraclass.obj

............\............\.....\CL.read.1.tlog

............\............\.....\CL.write.1.tlog

............\............\.....\d3dclass.obj

............\............\.....\graphicsclass.obj

............\............\.....\inputclass.obj

............\............\.....\lightclass.obj

............\............\.....\lightshaderclass.obj

............\............\.....\link-cvtres.read.1.tlog

............\............\.....\link-cvtres.write.1.tlog

............\............\.....\link.read.1.tlog

............\............\.....\link.write.1.tlog

............\............\.....\main.obj

............\............\.....\modelclass.obj

............\............\.....\mt.read.1.tlog

............\............\.....\mt.write.1.tlog

............\............\.....\My_3D_Render.exe.embed.manifest

............\............\.....\My_3D_Render.exe.embed.manifest.res

............\............\.....\My_3D_Render.exe.intermediate.manifest

............\............\.....\My_3D_Render.lastbuildstate

............\............\.....\My_3D_Render.log

............\............\.....\My_3D_Render_manifest.rc

............\............\.....\rc.read.1.tlog

............\............\.....\rc.write.1.tlog

............\............\.....\systemclass.obj

............\............\.....\textureclass.obj

............\............\.....\vc100.idb

............\............\.....\vc100.pdb

............\............\graphicsclass.cpp

............\............\graphicsclass.h

............\............\inputclass.cpp

............\............\inputclass.h

............\............\light.ps

............\............\light.vs

............\............\lightclass.cpp

............\............\lightclass.h

............\............\lightshaderclass.cpp

............\............\lightshaderclass.h

............\............\main.cpp

............\............\modelclass.cpp

............\............\modelclass.h

............\............\My_3D_Render.vcxproj

............\............\My_3D_Render.vcxproj.filters

............\............\My_3D_Render.vcxproj.user

............\............\systemclass.cpp

............\............\systemclass.h

............\............\textureclass.cpp

............\............\textureclass.h

............\My_3D_Render.sln

............\My_3D_Render.suo

............\............\data

............\............\Debug

............\My_3D_Render

My_3D_Render

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