文件名称:exercise2
- 所属分类:
- 游戏引擎
- 资源属性:
- [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2012-11-26
- 文件大小:
- 3.96mb
- 下载次数:
- 0次
- 提 供 者:
- j***
- 相关连接:
- 无
- 下载说明:
- 别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
tank war的功能引擎,包括声音,图像等。地图文件说明:
地图文件为tank.map文本文件,在BASE代码中有一个示例,以下是地图的使用说明。第一行是地图设置信息,如:
TASK=1,EMEMY=15以上信息的含义是指当前地图为任务1的地图,敌人坦克最多有15。下面是地图数据,由一个地图的大小为40列X30行的数字组成。
文件中数字含义定义如下:0代表空地,
1代表树,不可以打坏,行走时可以从下面穿越
2代表水,不能打坏,行走时不可以穿越,但炮弹可以穿越。代表墙,可以打坏,行走时不可以穿越
4代表铁,不能打坏,行走时不可以穿越,炮弹不可以穿越
7代表基地,如果被打中,游戏结束8 敌坦克初始位置
9代表坦克初始位置
地图文件为tank.map文本文件,在BASE代码中有一个示例,以下是地图的使用说明。第一行是地图设置信息,如:
TASK=1,EMEMY=15以上信息的含义是指当前地图为任务1的地图,敌人坦克最多有15。下面是地图数据,由一个地图的大小为40列X30行的数字组成。
文件中数字含义定义如下:0代表空地,
1代表树,不可以打坏,行走时可以从下面穿越
2代表水,不能打坏,行走时不可以穿越,但炮弹可以穿越。代表墙,可以打坏,行走时不可以穿越
4代表铁,不能打坏,行走时不可以穿越,炮弹不可以穿越
7代表基地,如果被打中,游戏结束8 敌坦克初始位置
9代表坦克初始位置
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
exercise2\request.txt
.........\Tank_base1.3\bin\Debug\Tank.bsc
.........\............\...\.....\Tank.exe
.........\............\...\.....\Tank.ilk
.........\............\...\.....\tank.map
.........\............\...\.....\Tank.pdb
.........\............\...\Release\tank.map
.........\............\include\BlockPic.h
.........\............\.......\MapEditer.h
.........\............\lib\Debug\TankComLib.lib
.........\............\...\Release\TankComLib.lib
.........\............\src\Tank\LinkLib.cpp
.........\............\...\....\LinkLib.h
.........\............\...\....\MainFrm.cpp
.........\............\...\....\MainFrm.h
.........\............\...\....\MapEditerDlg.cpp
.........\............\...\....\MapEditerDlg.h
.........\............\...\....\ReadMe.txt
.........\............\...\....\res\bitmap1.bmp
.........\............\...\....\...\bmp00001.bmp
.........\............\...\....\...\bmp00002.bmp
.........\............\...\....\...\bmp_base.bmp
.........\............\...\....\...\bmp_em.bmp
.........\............\...\....\...\bmp_iron.bmp
.........\............\...\....\...\bmp_shot.bmp
.........\............\...\....\...\bmp_wall.bmp
.........\............\...\....\...\BOBO1.bmp
.........\............\...\....\...\BOBO2.bmp
.........\............\...\....\...\etk1down.bmp
.........\............\...\....\...\etk1left.bmp
.........\............\...\....\...\etk1up1.bmp
.........\............\...\....\...\Flag.bmp
.........\............\...\....\...\Tank.ico
.........\............\...\....\...\Tank.rc2
.........\............\...\....\...\TankDoc.ico
.........\............\...\....\...\Thumbs.db
.........\............\...\....\...\tk_down.bmp
.........\............\...\....\...\tk_left.bmp
.........\............\...\....\...\tk_right.bmp
.........\............\...\....\...\tk_up.bmp
.........\............\...\....\resource.h
.........\............\...\....\StdAfx.cpp
.........\............\...\....\StdAfx.h
.........\............\...\....\Tank.aps
.........\............\...\....\Tank.clw
.........\............\...\....\Tank.cpp
.........\............\...\....\Tank.dsp
.........\............\...\....\Tank.h
.........\............\...\....\Tank.ncb
.........\............\...\....\Tank.opt
.........\............\...\....\Tank.plg
.........\............\...\....\Tank.rc
.........\............\...\....\TankDoc.cpp
.........\............\...\....\TankDoc.h
.........\............\...\....\TankGame.cpp
.........\............\...\....\TankGame.h
.........\............\...\....\TankMap.h
.........\............\...\....\TankView.cpp
.........\............\...\....\TankView.h
.........\............\...\....\Tank_Modle.cpp
.........\............\...\....\Tank_Modle.h
.........\............\...\....\wavs\BOMB1.wav
.........\............\...\....\....\BOMB2.wav
.........\............\...\....\....\sbomb.wav
.........\............\...\TankWar.dsw
.........\............\...\TankWar.opt
.........\............\Tmp\Tank\Debug\LinkLib.obj
.........\............\...\....\.....\LinkLib.sbr
.........\............\...\....\.....\MainFrm.obj
.........\............\...\....\.....\MainFrm.sbr
.........\............\...\....\.....\MapEditerDlg.obj
.........\............\...\....\.....\MapEditerDlg.sbr
.........\............\...\....\.....\StdAfx.obj
.........\............\...\....\.....\StdAfx.sbr
.........\............\...\....\.....\Tank.obj
.........\............\...\....\.....\Tank.pch
.........\............\...\....\.....\Tank.res
.........\............\...\....\.....\Tank.sbr
.........\............\...\....\.....\TankDoc.obj
.........\............\...\....\.....\TankDoc.sbr
.........\............\...\....\.....\TankGame.obj
.........\............\...\....\.....\TankGame.sbr
.........\............\...\....\.....\TankView.obj
.........\............\...\....\.....\TankView.sbr
.........\............\...\....\.....\Tank_Modle.obj
.........\............\...\....\.....\Tank_Modle.sbr
.........\............\...\....\.....\vc60.idb
.........\............\...\....\.....\vc60.pdb
.........\Tank大战练习题说明_V1.3.doc
.........\要求说明.doc
.........\
.........\Tank_base1.3\bin\Debug\Tank.bsc
.........\............\...\.....\Tank.exe
.........\............\...\.....\Tank.ilk
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.........\............\src\Tank\LinkLib.cpp
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.........\............\...\....\MainFrm.cpp
.........\............\...\....\MainFrm.h
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