文件名称:11
- 所属分类:
- OpenGL
- 资源属性:
- [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2012-11-26
- 文件大小:
- 10kb
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- 提 供 者:
- 吴*
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直线和三角形光栅化算法:一、 实验原理
(1)直线光栅化:中点算法
(2)三角形光栅化:增量算法:寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内的候选像素执行循环。计算重心坐标,确定直线。
-A straight line and triangle rasterization algorithm: First, the experimental principle
(1) line rasterization: the midpoint algorithm
(2) triangle rasterization: Incremental algorithm: find three vertices of the bounding rectangle, only the candidate pixels within the rectangular loop. Computing center of gravity coordinates, determine the straight line.
(1)直线光栅化:中点算法
(2)三角形光栅化:增量算法:寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内的候选像素执行循环。计算重心坐标,确定直线。
-A straight line and triangle rasterization algorithm: First, the experimental principle
(1) line rasterization: the midpoint algorithm
(2) triangle rasterization: Incremental algorithm: find three vertices of the bounding rectangle, only the candidate pixels within the rectangular loop. Computing center of gravity coordinates, determine the straight line.
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