文件名称:C-and-C-P-P-graphics-programming
- 所属分类:
- 图形图像处理(光照,映射..)
- 资源属性:
- [C/C++]
- 上传时间:
- 2012-11-26
- 文件大小:
- 24.2mb
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C与C++高级图形程序设计完整版
内容摘要: 附录与关键词: 计算机图形学 程序设计 计算机图形学
全文目录
为什么要阅读本书
前言
第一章 数学模块
鸣谢
第一部 分通用程序
第二章 图形界面模块
第三章 如何使用模块
第四章 实体建模理论和数据库结构
第五章 给画面增加物体
第六章 在屏幕上排序和显示物体
第七章 Model.c描述文件生成程序
第八章 3-D建模程序
第九章 生成物体的数据库
第十章 生成画面文件
第十一章 Z缓冲理论和数据库结构
第十二章 描述文件生成器DesMake.c
第十三章 Z缓冲描绘程序
第十四章 生成并使用Z缓冲区数据库
第十五章 使用分形程序生成数据库
第十六章 光线跟踪技术基础
第十七章 高分辨率图形
第十八章 定义画面的.RT文件
第十九章 光线跟踪程序
第二十章 显示光线跟踪文件
附录A实体建模画面定义文件
附录B光线跟踪中使用的材料-C and C++ graphics programming complete version
Abstract: the appendix and key words: computer graphics program design program design computer graphics
Full-text catalog
Catalog
Why you should read this book
Preface
The first chapter mathematical module
Thanks to
The first universal program
The second chapter of the graphical interface module
Chapter third how to use the module
Chapter fourth entity modeling theory and database structure
The fifth chapter to screen added objects
In the sixth chapter, the sort and display objects on the screen
The seventh chapter Model.c descr iption file generation program
The eighth chapter 3-D modeling program
Chapter ninth generation object database
The tenth chapter generated image file
The eleventh chapter Z buffer theory and database structure
The twelfth chapter describes the file generator DesMake.c
The thirteenth chapter Z buffer depict procedures
The fourteenth chapter is generated
内容摘要: 附录与关键词: 计算机图形学 程序设计 计算机图形学
全文目录
为什么要阅读本书
前言
第一章 数学模块
鸣谢
第一部 分通用程序
第二章 图形界面模块
第三章 如何使用模块
第四章 实体建模理论和数据库结构
第五章 给画面增加物体
第六章 在屏幕上排序和显示物体
第七章 Model.c描述文件生成程序
第八章 3-D建模程序
第九章 生成物体的数据库
第十章 生成画面文件
第十一章 Z缓冲理论和数据库结构
第十二章 描述文件生成器DesMake.c
第十三章 Z缓冲描绘程序
第十四章 生成并使用Z缓冲区数据库
第十五章 使用分形程序生成数据库
第十六章 光线跟踪技术基础
第十七章 高分辨率图形
第十八章 定义画面的.RT文件
第十九章 光线跟踪程序
第二十章 显示光线跟踪文件
附录A实体建模画面定义文件
附录B光线跟踪中使用的材料-C and C++ graphics programming complete version
Abstract: the appendix and key words: computer graphics program design program design computer graphics
Full-text catalog
Catalog
Why you should read this book
Preface
The first chapter mathematical module
Thanks to
The first universal program
The second chapter of the graphical interface module
Chapter third how to use the module
Chapter fourth entity modeling theory and database structure
The fifth chapter to screen added objects
In the sixth chapter, the sort and display objects on the screen
The seventh chapter Model.c descr iption file generation program
The eighth chapter 3-D modeling program
Chapter ninth generation object database
The tenth chapter generated image file
The eleventh chapter Z buffer theory and database structure
The twelfth chapter describes the file generator DesMake.c
The thirteenth chapter Z buffer depict procedures
The fourteenth chapter is generated
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