文件名称:OpenGL-and-3DS

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [C/C++] [Text]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 5kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
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基于OpenGL 的3DS 模型的导入与控制。研究了在VC++6.0 环境下利用OpenGL 导入3DS 模型的两种方法,并给出了具体实现

过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS 文件类的方法优于文件转换法,导

入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制.

关键词:OpenGL;3DS 模型;人机交互-Import and Control of 3DS Models Based on OpenGL



GAO Hai-fang1, WANG Tian-lei2, QIU Jie3, KANG Xian-min1,4 , WANG Da-cheng1,4



(1. School of Electrical and Mechanical Engineering, Wuyi University, Jiangmen 529020, China 

2. School of Information Engineering, Wuyi University, Jiangmen 529020, China 3. National

Motorcycle and Accessories Quality Supervisory & Testing Centre, Jiangmen 529000, China 

4. Motorcycle Research Institute, Wuyi University, Jiangmen 529020, China)

Abstract: Two methods for importing the 3DS model using OpenGL in the VC++6.0 environment are

studied and the specific implementation procedures and technical points are given. A comparison of

the two methods shows that the 3DS file-class method is better than the file conversion method as it

causes less model diagram distortion and can easily achieve such human-computer interaction as

translation, rotation, scaling and picking up.

Key words: OpenGL 3DS model human-computer interaction
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OpenGL and 3DS.txt

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