文件名称:4
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
碰撞检测
光扔飞镖是杀不死人的,我们还需要加入碰撞检测。要做到这一点,首先得在场景中更好地跟踪目标和子弹。
在这个游戏中,我们得为小怪和飞镖两种sprite加入一个tag成员变量,以区分两种不同的游戏物体。tag=1的时候这个CCSprite对象为小怪,tag=2的时候则为飞镖。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就继承了这些方法,我们可以利用之。
-Collision detection qwerqewrqwerqwer rqwe qer rqwer rqwerqr rqwer rqwer rqer rqr rqr
光扔飞镖是杀不死人的,我们还需要加入碰撞检测。要做到这一点,首先得在场景中更好地跟踪目标和子弹。
在这个游戏中,我们得为小怪和飞镖两种sprite加入一个tag成员变量,以区分两种不同的游戏物体。tag=1的时候这个CCSprite对象为小怪,tag=2的时候则为飞镖。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就继承了这些方法,我们可以利用之。
-Collision detection qwerqewrqwerqwer rqwe qer rqwer rqwerqr rqwer rqwer rqer rqr rqr
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
Cocos2d开发---NSTimer定时器的用法.txt