文件名称:FPoint

  • 所属分类:
  • 其他小程序
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual.Net] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 4.5mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 李*
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

1.生成mfc基于对话框的模块。

2.绘制表格,获取对话框的宽度和高度后画线等分。在onpaint函数内操作的,画棋子也是在其中操作的。

3.根据表格的交界和数组对应,就相当于一个点看作一个元素。同时每个点对应的坐标值是可以算出来的,就是等分原理。比如总长100,坐标就是10,20,。。

4.事件映射数组,有一个双击事件,用来获取鼠标的光标值,这个值和网格点的哪个值最接近就算是哪个点被点击了。

5被点击后数组用1,2标志。onpaint里话棋子,如果为1,2就画两种不同的子。

6,算法,就是看数组中子的情况。比如有五个连续的1,那么就提升我赢了。具体判断可以用一个点一个点的if。

7,是倒推的,如果发现电脑自己有4子,就把盘边的子值设置为2.否则发现自己有3子,且可胜也置2.没中情况都写成函数。具体可见程序。-1. Generate mfc dialog based module.

2. Drawing table, get the width and height of the dialog box after drawing a line decile. Operating within the function in onpaint painting pieces in which the operation is.

3. According to the junction and the array of forms corresponding to the equivalent of a point as an element. While the corresponding coordinates of each point can be counted out, is the attainment theory. Such as total length of 100, the coordinates are 10,20,. .

4. Incident mapping array, a double-click the event, to get the mouse cursor value, the value and the value of the nearest grid point which even the point which was clicked.

5 After the array was clicked with the 1,2 mark. onpaint pieces in it, if it is 1,2 on two different sub-paint.

6, the algorithm is to see an array of neutron situation. For example, five consecutive one, then upgrade and I won. Determine a specific point can be a point of if.

7, is pushed down, and if found to computer they have four c
相关搜索: OnPaint
FPoint

(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

五子棋\FPoint\FPoint\Debug\BuildLog.htm

......\......\......\.....\FPoint.exe

......\......\......\.....\FPoint.exe.embed.manifest

......\......\......\.....\FPoint.exe.embed.manifest.res

......\......\......\.....\FPoint.exe.intermediate.manifest

......\......\......\.....\FPoint.ilk

......\......\......\.....\FPoint.obj

......\......\......\.....\FPoint.pch

......\......\......\.....\FPoint.pdb

......\......\......\.....\FPoint.res

......\......\......\.....\FPointDlg.obj

......\......\......\.....\mt.dep

......\......\......\.....\stdafx.obj

......\......\......\.....\vc80.idb

......\......\......\.....\vc80.pdb

......\......\......\FPoint.cpp

......\......\......\FPoint.h

......\......\......\FPoint.rc

......\......\......\FPoint.suo

......\......\......\FPoint.vcproj

......\......\......\FPointDlg.cpp

......\......\......\FPointDlg.h

......\......\......\res\FPoint.ico

......\......\......\...\FPoint.rc2

......\......\......\resource.h

......\......\......\stdafx.cpp

......\......\......\stdafx.h

......\......\......\五子棋思路解析.txt

......\......\......\Debug

......\......\......\res

......\......\FPoint

......\FPoint

五子棋

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