文件名称:RussiorRobot
- 所属分类:
- 游戏引擎
- 资源属性:
- [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2012-11-26
- 文件大小:
- 242kb
- 下载次数:
- 0次
- 提 供 者:
- xdz****
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- 无
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- 别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
机器人算法程序
输入文件:.\LegendCode.txt
输出文件:.\OutPut.txt
设计思路:
用各个横条(方块2)将输入方块序列划分成若干组。如果一个组内方块书太多(超出20),则在其中
寻找方块4或方块5,将大组细分,知道满足每组小于20个方块。
在每一个组内求最优解,力求加上最后的放块2或方块4、5,可以达到最大的消行数。其具体实现方法
如下:
1.求即将出现的方块在方块池中几个比较吻合的位置。
2.把各个备选位置存入决策树,并进行评估,选出最优解。
3.如果下一个方块出现没有匹配解,或者方块池中堆积行数太多,则回溯决策树,寻求其他解。-RussiorRobot
输入文件:.\LegendCode.txt
输出文件:.\OutPut.txt
设计思路:
用各个横条(方块2)将输入方块序列划分成若干组。如果一个组内方块书太多(超出20),则在其中
寻找方块4或方块5,将大组细分,知道满足每组小于20个方块。
在每一个组内求最优解,力求加上最后的放块2或方块4、5,可以达到最大的消行数。其具体实现方法
如下:
1.求即将出现的方块在方块池中几个比较吻合的位置。
2.把各个备选位置存入决策树,并进行评估,选出最优解。
3.如果下一个方块出现没有匹配解,或者方块池中堆积行数太多,则回溯决策树,寻求其他解。-RussiorRobot
相关搜索: 决策树
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Tetris2\Arithmatic.cpp
.......\Arithmatic.h
.......\BlockBase.cpp
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.......\BlockList.h
.......\Blodk1.cpp
.......\Blodk1.h
.......\Debug.cpp
.......\Debug.h
.......\DecisionTree.cpp
.......\DecisionTree.h
.......\LegendCode.txt
.......\main.cpp
.......\OutPut.txt
.......\Property.cpp
.......\Property.h
.......\SolutionOutput.cpp
.......\SolutionOutput.h
.......\Tetris2.dsp
.......\Tetris2.dsw
.......\Tetris2.ncb
.......\Tetris2.opt
.......\Tetris2.plg
.......\TetrisPool.cpp
.......\TetrisPool.h
.......\Debug
Tetris2
机器人算法编程思路.txt
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