文件名称:Graphic32
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Contributors.txt
Examples
........\Clx
........\...\Blending
........\...\........\PixelCombine_Ex
........\...\........\...............\MainUnit.pas
........\...\........\...............\MainUnit.xfm
........\...\........\...............\PixelCombine_Ex.dpr
........\...\........\TextureBlend_Ex
........\...\........\...............\MainUnit.pas
........\...\........\...............\MainUnit.xfm
........\...\........\...............\TextureBlend_Ex.dpr
........\...\Drawing
........\...\.......\GradLines_Ex
........\...\.......\............\GradLines_Ex.dpr
........\...\.......\............\MainUnit.pas
........\...\.......\............\MainUnit.xfm
........\...\.......\LineStippling_Ex
........\...\.......\................\LineStippling_Ex.dpr
........\...\.......\................\MainUnit.pas
........\...\.......\................\MainUnit.xfm
........\...\.......\Polygons_Ex
........\...\.......\...........\MainUnit.pas
........\...\.......\...........\MainUnit.xfm
........\...\.......\...........\Polygons_Ex.dpr
........\...\.......\RenderText_Ex
........\...\.......\.............\MainUnit.pas
........\...\.......\.............\MainUnit.xfm
........\...\.......\.............\RenderText_Ex.dpr
........\...\General
........\...\.......\ByteMaps_Ex
........\...\.......\...........\ByteMaps_Ex.dpr
........\...\.......\...........\MainUnit.pas
........\...\.......\...........\MainUnit.xfm
........\...\.......\Image32_Ex
........\...\.......\..........\Image32_Ex.dpr
........\...\.......\..........\MainUnit.pas
........\...\.......\..........\MainUnit.xfm
........\...\.......\Mandelbrot_Ex
........\...\.......\.............\Mandelbrot_Ex.dpr
........\...\.......\.............\MandelUnit.pas
........\...\.......\.............\MandelUnit.xfm
........\...\.......\ProgressBar_Ex
........\...\.......\..............\G32_ProgressBar.pas
........\...\.......\Rotate_Ex
........\...\.......\.........\MainUnit.pas
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........\...\.......\.........\Rotate_Ex.dpr
........\...\Layers
........\...\......\ImgView_Layers_Ex
........\...\......\.................\ImgView_Layers_Ex.dpr
........\...\......\.................\MainUnit.pas
........\...\......\.................\MainUnit.xfm
........\...\......\.................\NewImageUnit.pas
........\...\......\.................\NewImageUnit.xfm
........\...\......\.................\RGBALoaderUnit.pas
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........\...\......\RotLayer_Ex
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........\...\......\...........\MainUnit.pas
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........\...\......\Sprites_Ex
........\...\......\..........\MainUnit.pas
........\...\......\..........\MainUnit.xfm
........\...\......\..........\Sprites_Ex.dpr
........\...\Resampling
........\...\..........\NestedSampling_Ex
........\...\..........\.................\MainUnit.pas
........\...\..........\.................\MainUnit.xfm
........\...\..........\.................\NestedSampling_Ex.dpr
........\...\..........\.................\SimplePropEdit.pas
........\...\..........\PixelF_Ex
........\...\..........\.........\MainUnit.pas
........\...\..........\.........\MainUnit.xfm
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........\...\..........\Resamplers_Ex
........\...\..........\.............\MainUnit.pas
........\...\..........\.............\MainUnit.xfm
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........\...\Transformation
........\...\..............\ImgWarping_Ex
........\...\..............\.............\BrushAuxiliaries.pas
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........\...\..............\.............\MainUnit.pas
........\...\..............\.............\MainUnit.xfm
........\...\..............\Transform_Ex
........\...\..............\............\MainUnit.pas
........\...\..............\............\MainUnit.xfm
........\...\..............\............\Transform_Ex.dpr
........\...\..............\Visualization_Ex
........\...\....
Examples
........\Clx
........\...\Blending
........\...\........\PixelCombine_Ex
........\...\........\...............\MainUnit.pas
........\...\........\...............\MainUnit.xfm
........\...\........\...............\PixelCombine_Ex.dpr
........\...\........\TextureBlend_Ex
........\...\........\...............\MainUnit.pas
........\...\........\...............\MainUnit.xfm
........\...\........\...............\TextureBlend_Ex.dpr
........\...\Drawing
........\...\.......\GradLines_Ex
........\...\.......\............\GradLines_Ex.dpr
........\...\.......\............\MainUnit.pas
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........\...\.......\................\MainUnit.pas
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........\...\.......\...........\MainUnit.pas
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........\...\.......\.............\MainUnit.pas
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........\...\General
........\...\.......\ByteMaps_Ex
........\...\.......\...........\ByteMaps_Ex.dpr
........\...\.......\...........\MainUnit.pas
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........\...\.......\.............\Mandelbrot_Ex.dpr
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........\...\.......\.............\MandelUnit.xfm
........\...\.......\ProgressBar_Ex
........\...\.......\..............\G32_ProgressBar.pas
........\...\.......\Rotate_Ex
........\...\.......\.........\MainUnit.pas
........\...\.......\.........\MainUnit.xfm
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........\...\Layers
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........\...\......\.................\ImgView_Layers_Ex.dpr
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........\...\......\.................\NewImageUnit.xfm
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........\...\......\.................\RGBALoaderUnit.xfm
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........\...\......\Sprites_Ex
........\...\......\..........\MainUnit.pas
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........\...\Resampling
........\...\..........\NestedSampling_Ex
........\...\..........\.................\MainUnit.pas
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........\...\..........\PixelF_Ex
........\...\..........\.........\MainUnit.pas
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........\...\..........\Resamplers_Ex
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........\...\Transformation
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........\...\..............\Transform_Ex
........\...\..............\............\MainUnit.pas
........\...\..............\............\MainUnit.xfm
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........\...\..............\Visualization_Ex
........\...\....