文件名称:rigid_motion

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Matlab] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 1kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
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刚性位置变化计算,输入物体在空间坐标系中的坐标,以及旋转向量和平移向量,计算其在摄像机坐标系中的坐标。- [Y,dYdom,dYdT] = rigid_motion(X,om,T)



Computes the rigid motion transformation Y = R*X+T, where R = rodrigues(om).



INPUT: X: 3D structure in the world coordinate fr a me (3xN matrix for N points)

    (om,T): Rigid motion parameters between world coordinate fr a me and camera reference fr a me

        om: rotation vector (3x1 vector) T: translation vector (3x1 vector)



OUTPUT: Y: 3D coordinates of the structure points in the camera reference fr a me (3xN matrix for N points)

     dYdom: Derivative of Y with respect to om ((3N)x3 matrix)

     dYdT: Derivative of Y with respect to T ((3N)x3 matrix)



Definitions:

Let P be a point in 3D of coordinates X in the world reference fr a me (stored in the matrix X)

The coordinate vector of P in the camera reference fr a me is: Y = R*X+ T

where R is the rotation matrix corresponding to the rotation vector om: R = rodrigues(om)



Important function called within that program:



rodrigues.m: Computes the
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