文件名称:headtracking_src

  • 所属分类:
  • DirextX编程
  • 资源属性:
  • [C/C++] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 54.33mb
  • 下载次数:
  • 0次
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head tracking with opencv
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下载文件列表

src\cl_dll

...\......\alphamaterialproxy.cpp

...\......\animatedentitytextureproxy.cpp

...\......\animatedoffsettextureproxy.cpp

...\......\animatedtextureproxy.cpp

...\......\AnimateSpecificTextureProxy.cpp

...\......\animationlayer.h

...\......\baseanimatedtextureproxy.cpp

...\......\baseanimatedtextureproxy.h

...\......\baseclientrendertargets.cpp

...\......\baseclientrendertargets.h

...\......\beamdraw.cpp

...\......\beamdraw.h

...\......\bone_merge_cache.cpp

...\......\bone_merge_cache.h

...\......\c_ai_basehumanoid.cpp

...\......\c_ai_basenpc.cpp

...\......\c_ai_basenpc.h

...\......\c_baseanimating.cpp

...\......\c_baseanimating.h

...\......\c_baseanimatingoverlay.cpp

...\......\c_baseanimatingoverlay.h

...\......\c_basecombatcharacter.cpp

...\......\c_basecombatcharacter.h

...\......\c_basecombatweapon.cpp

...\......\c_basecombatweapon.h

...\......\c_basedoor.cpp

...\......\c_basedoor.h

...\......\c_baseentity.cpp

...\......\c_baseentity.h

...\......\c_baseflex.cpp

...\......\c_baseflex.h

...\......\c_baseplayer.cpp

...\......\c_baseplayer.h

...\......\c_basetempentity.cpp

...\......\c_basetempentity.h

...\......\c_baseviewmodel.cpp

...\......\c_baseviewmodel.h

...\......\c_breakableprop.cpp

...\......\c_breakableprop.h

...\......\c_colorcorrection.cpp

...\......\c_colorcorrectionvolume.cpp

...\......\c_dynamiclight.cpp

...\......\c_effects.cpp

...\......\c_effects.h

...\......\c_entitydissolve.cpp

...\......\c_entitydissolve.h

...\......\c_entityparticletrail.cpp

...\......\c_env_particlescript.cpp

...\......\c_env_projectedtexture.cpp

...\......\c_env_screenoverlay.cpp

...\......\c_env_tonemap_controller.cpp

...\......\c_fire_smoke.cpp

...\......\c_fire_smoke.h

...\......\c_fish.cpp

...\......\c_forcefeedback.cpp

...\......\c_func_areaportalwindow.cpp

...\......\c_func_breakablesurf.cpp

...\......\c_func_conveyor.cpp

...\......\c_func_dust.cpp

...\......\c_func_dust.h

...\......\c_func_lod.cpp

...\......\c_func_occluder.cpp

...\......\c_func_smokevolume.cpp

...\......\c_func_tracktrain.cpp

...\......\c_gib.cpp

...\......\c_gib.h

...\......\c_hairball.cpp

...\......\c_impact_effects.cpp

...\......\c_impact_effects.h

...\......\c_lightglow.cpp

...\......\C_MaterialModifyControl.cpp

...\......\c_movie_explosion.cpp

...\......\c_particle_fire.cpp

...\......\c_particle_smokegrenade.cpp

...\......\c_physbox.cpp

...\......\c_physbox.h

...\......\c_physicsprop.cpp

...\......\c_physicsprop.h

...\......\c_physmagnet.cpp

...\......\c_pixel_visibility.cpp

...\......\c_pixel_visibility.h

...\......\c_plasma.cpp

...\......\c_playerlocaldata.h

...\......\c_playerresource.cpp

...\......\c_playerresource.h

...\......\c_point_camera.cpp

...\......\c_point_camera.h

...\......\c_point_commentary_node.cpp

...\......\c_prop_vehicle.cpp

...\......\c_prop_vehicle.h

...\......\c_props.cpp

...\......\c_ragdoll_manager.cpp

...\......\c_recipientfilter.cpp

...\......\c_recipientfilter.h

...\......\c_rope.cpp

...\......\c_rope.h

...\......\c_rumble.cpp

...\......\c_rumble.h

...\......\c_sceneentity.cpp

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