文件名称:gpgpu_fluid

  • 所属分类:
  • 图形图象
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual.Net] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 2.67mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 金*
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

HLSL高级着色语言用于渲染3D效果,跟GLSL都是同一类别的工具。-Advanced HLSL shading language for rendering 3D effects
相关搜索: hlsl
glh_linear

(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

gpgpu_fluid

...........\DEMOS

...........\.....\common

...........\.....\......\inc

...........\.....\......\...\stopwatch.h

...........\.....\......\src

...........\.....\......\...\stopwatch.cpp

...........\.....\OpenGL

...........\.....\......\bin

...........\.....\......\...\debug

...........\.....\......\...\release

...........\.....\......\inc

...........\.....\......\...\glh

...........\.....\......\...\...\glh_array.h

...........\.....\......\...\...\glh_convenience.h

...........\.....\......\...\...\glh_glut.h

...........\.....\......\...\...\glh_glut_text.h

...........\.....\......\...\...\glh_linear.h

...........\.....\......\...\...\glh_obs.h

...........\.....\......\...\...\glh_text.h

...........\.....\......\...\shared

...........\.....\......\...\......\array_texture.h

...........\.....\......\...\......\data_path.h

...........\.....\......\...\......\geep

...........\.....\......\...\......\....\fluidbase.h

...........\.....\......\...\......\....\streamop.h

...........\.....\......\...\......\....\streamopCgGL.h

...........\.....\......\...\......\....\streamopGL.h

...........\.....\......\...\......\load_cubemap.h

...........\.....\......\...\......\MovieMaker.h

...........\.....\......\...\......\nv_png.h

...........\.....\......\...\......\pbuffer.h

...........\.....\......\...\......\quitapp.h

...........\.....\......\src

...........\.....\......\...\gpgpu_fluid

...........\.....\......\...\...........\Debug

...........\.....\......\...\...........\Docs

...........\.....\......\...\...........\....\gpgpu_fluid_userguide.pdf

...........\.....\......\...\...........\....\GPU_Gems_Fluids_Chapter.pdf







...........\.....\......\...\...........\flo.cpp

...........\.....\......\...\...........\flo.h

...........\.....\......\...\...........\flo128.bat

...........\.....\......\...\...........\flo256.bat

...........\.....\......\...\...........\floBMark.bat

...........\.....\......\...\...........\gpgpu_fluid.cpp

...........\.....\......\...\...........\gpgpu_fluid.ncb

...........\.....\......\...\...........\gpgpu_fluid.sln

...........\.....\......\...\...........\gpgpu_fluid.vcproj

...........\.....\......\...\shared

...........\.....\......\...\......\array_texture.cpp

...........\.....\......\...\......\data_path.cpp

...........\.....\......\...\......\geep

...........\.....\......\...\......\....\fluidbase.cpp

...........\.....\......\...\......\....\streamopCgGL.cpp

...........\.....\......\...\......\load_cubemap.cpp

...........\.....\......\...\......\MovieMaker.cpp

...........\.....\......\...\......\nv_png.cpp

...........\.....\......\...\......\pbuffer.cpp

...........\inc

...........\...\GL

...........\...\..\gl.h

...........\...\..\glext.h

...........\...\..\glut.h

...........\...\..\wglext.h

...........\...\glh

...........\...\...\glh_extensions.h

...........\...\...\glh_genext.h

...........\LIBS

...........\....\implib

...........\....\......\debug

...........\....\......\release

...........\....\inc

...........\....\...\paramgl

...........\....\...\.......\param.h

...........\....\...\.......\paramgl.h

...........\....\...\png

...........\....\...\...\png.h

...........\....\...\...\pngconf.h

...........\....\...\zlib

...........\....\...\....\zconf.h

...........\....\...\....\zlib.h

...........\....\lib

...........\....\...\debug

...........\....\...\release

...........\Media

...........\.....\programs

...........\.....\........\gpgpu_fluid

...........\.....\........\...........\flo.cg

...........\.....\........\...........\floUtil.cg

...........\.....\........\...........\splat.cg

...........\.....\textures

...........\.....\........\2d



...........\.....\........\cubemaps







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