文件名称:pingpangqiuyouxi
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设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。
1、 使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。
2、 乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5S移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。
3、 比赛用21分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的计分牌,任何一方先计满21分,该方就算赢了此局。当计分牌清零后,又可开始新的一局比赛。-The design of a table tennis game, it' s the basic table tennis simulation process and the rules and referees and scoring automatically.
1、 使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。
2、 乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5S移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。
3、 比赛用21分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的计分牌,任何一方先计满21分,该方就算赢了此局。当计分牌清零后,又可开始新的一局比赛。-The design of a table tennis game, it' s the basic table tennis simulation process and the rules and referees and scoring automatically.
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乒乓球游戏机。.txt