文件名称:D3DQuakeSrc

  • 所属分类:
  • 通讯编程
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码] [C/C++]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 5.27mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 王**
  • 相关连接:
  • 下载说明:
  • 别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

采用D3D编写的quake引擎的原代码。与OPENGL写的相比较,同样出色的性能
相关搜索: opengl
引擎

(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

q1source

........\D3DQuake Readme.txt

........\gnu.txt

........\QW

........\..\clean.bat

........\..\client

........\..\......\adivtab.h

........\..\......\anorms.h

........\..\......\anorm_dots.h

........\..\......\asm_draw.h

........\..\......\asm_i386.h

........\..\......\block16.h

........\..\......\block8.h

........\..\......\bothdefs.h

........\..\......\bspfile.h

........\..\......\buildnum.c

........\..\......\cdaudio.h

........\..\......\cd_audio.c

........\..\......\cd_linux.c

........\..\......\cd_null.c

........\..\......\cd_win.c

........\..\......\client.h

........\..\......\cl_cam.c

........\..\......\cl_demo.c

........\..\......\cl_ents.c

........\..\......\cl_input.c

........\..\......\cl_main.c

........\..\......\cl_parse.c

........\..\......\cl_pred.c

........\..\......\cl_tent.c

........\..\......\cmd.c

........\..\......\cmd.h

........\..\......\common.c

........\..\......\common.h

........\..\......\console.c

........\..\......\console.h

........\..\......\crc.c

........\..\......\crc.h

........\..\......\cvar.c

........\..\......\cvar.h

........\..\......\docs.txt

........\..\......\draw.c

........\..\......\draw.h

........\..\......\d_copy.s

........\..\......\d_draw.asm

........\..\......\d_draw.s

........\..\......\d_draw16.asm

........\..\......\d_draw16.s

........\..\......\d_edge.c

........\..\......\d_fill.c

........\..\......\d_iface.h

........\..\......\d_ifacea.h

........\..\......\d_init.c

........\..\......\d_local.h

........\..\......\d_modech.c

........\..\......\d_part.c

........\..\......\d_parta.asm

........\..\......\d_parta.s

........\..\......\d_polysa.asm

........\..\......\d_polysa.s

........\..\......\d_polyse.c

........\..\......\d_scan.c

........\..\......\d_scana.asm

........\..\......\d_scana.s

........\..\......\d_sky.c

........\..\......\d_spr8.asm

........\..\......\d_spr8.s

........\..\......\d_sprite.c

........\..\......\d_surf.c

........\..\......\d_vars.c

........\..\......\d_varsa.asm

........\..\......\d_varsa.s

........\..\......\d_zpoint.c

........\..\......\exitscrn.txt

........\..\......\glquake.h

........\..\......\glquake2.h

........\..\......\gl_draw.c

........\..\......\gl_mesh.c

........\..\......\gl_model.c

........\..\......\gl_model.h

........\..\......\gl_ngraph.c

........\..\......\gl_refrag.c

........\..\......\gl_rlight.c

........\..\......\gl_rmain.c

........\..\......\gl_rmisc.c

........\..\......\gl_rsurf.c

........\..\......\gl_screen.c

........\..\......\gl_test.c

........\..\......\gl_vidlinux.c

........\..\......\gl_vidlinuxglx.c

........\..\......\gl_vidlinux_svga.c

........\..\......\gl_vidlinux_x11.c

........\..\......\gl_vidnt.c

........\..\......\gl_warp.c

........\..\......\gl_warp_sin.h

........\..\......\input.h

........\..\......\in_null.c

........\..\......\in_win.c

........\..\......\keys.c

........\..\......\keys.h

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