文件名称:Lesson08

  • 所属分类:
  • 其他小程序
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 75kb
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简单的透明

OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。-Simple and transparent in the vast majority of OpenGL effects are related to certain types of (color) Mixed relevant. Blending is defined as to a pixel color and has drawn on the screen with its corresponding pixel color combination. As for how to combine these two colors is dependent on the alpha color channel sub-money, and/or used in blending function. Alpha color value is usually located at the end of the first component composed of four colors.
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Data

....\Glass.bmp

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