文件名称:UniBuilderSource

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这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用于产生BSP树。BSP编译器,负责将建模工具产生的数据编译成BSP树,并预计算可见性和光照贴图,供实时应用程序使用。此项目提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案,包括完整的场景建模工具和BSP渲染库。场景建模工具采用了自己提出的基于画刷的场景组织方式和一系列配套的建模方案,具有一定的技术创新。此外项目提供了一个完善的基于BSP树的场景管理和渲染库,项目内容完整,技术含量较高,可扩展性强。吐血放出全部源码!-err
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

UniBuilder Source

.................\AppFrame

.................\........\glApp.cpp

.................\........\glApp.h

.................\GxLib

.................\.....\AABB.h

.................\.....\AuxDrawing.cpp

.................\.....\AuxDrawing.h

.................\.....\BitArray.cpp

.................\.....\BitArray.h

.................\.....\BSPBuild.cpp

.................\.....\BSPBuild.h

.................\.....\BSPRenderer.cpp

.................\.....\BSPRenderer.h

.................\.....\BSPScene.cpp

.................\.....\BSPScene.h

.................\.....\BSPSceneCompiler.cpp

.................\.....\BSPSceneCompiler.h

.................\.....\BSPTree.cpp

.................\.....\BSPTree.h

.................\.....\Camera.cpp

.................\.....\Camera.h

.................\.....\console.cpp

.................\.....\console.h

.................\.....\containers.cpp

.................\.....\containers.h

.................\.....\container_vector.h

.................\.....\Engine.cpp

.................\.....\engine.h

.................\.....\glloader.cpp

.................\.....\glLoader.h

.................\.....\Global.cpp

.................\.....\Global.h

.................\.....\gmath.cpp

.................\.....\gmath.h

.................\.....\GxLibrary.sln

.................\.....\GxLibrary.vcproj

.................\.....\Lightmap.cpp

.................\.....\Lightmap.h

.................\.....\LightmapBuild.cpp

.................\.....\LightmapBuild.h

.................\.....\Lights.cpp

.................\.....\Lights.h

.................\.....\Materials.cpp

.................\.....\Materials.h

.................\.....\mesh.cpp

.................\.....\mesh.h

.................\.....\MeshIterator.cpp

.................\.....\MeshIterator.h

.................\.....\ObjectTypes.h

.................\.....\OriScene.cpp

.................\.....\OriScene.h

.................\.....\Physics.h

.................\.....\PVS.cpp

.................\.....\PVS.h

.................\.....\PVSBuild.cpp

.................\.....\PVSBuild.h

.................\.....\RayCollision.cpp

.................\.....\RayCollision.h

.................\.....\Renderer.cpp

.................\.....\Renderer.h

.................\.....\SceneObjects.cpp

.................\.....\SceneObjects.h

.................\.....\Scene_Basic.cpp

.................\.....\Scene_Basic.h

.................\.....\script.cpp

.................\.....\script.h

.................\.....\SysUtils.cpp

.................\.....\SysUtils.h

.................\.....\text.cpp

.................\.....\Text.h

.................\.....\UI.cpp

.................\.....\UI.h

.................\SceneLoader

.................\...........\SceneLoader.cpp

.................\...........\SceneLoader.h

.................\...........\SceneLoader.vcproj

.................\UniBuilder

.................\..........\AssemblyInfo.cpp

.................\..........\CommonLib.cpp

.................\..........\CommonLib.h

.................\..........\CSG.cpp

.................\..........\CSG.h

.................\..........\CustomColorTable.h

.................\..........\Debug

.................\..........\Editor.cpp

.................\..........\Editor.h

.................\..........\EditorDefs.h

.................\..........\EditorStates.cpp

.................\..........\EditorStates.h

.................\..........\Entity.cpp

.................\..........\Entity.h

.................\..........\ErrorCheck.cpp

.................\..........\ErrorCheck.h

.................\..........\frmAbout.cpp

.................\..........\frmAbout.h

.................\..........\frmAbout.resx

.................\..........\frmAdvancedCopy.cpp

.................\..........\frmAdvancedCopy.h

.................\..........\frmAdvancedCopy.resx

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