文件名称:graphics32-1-8-3
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graphics32-1-8-3
................\Contributors.txt
................\Examples
................\........\Clx
................\........\...\Blending
................\........\...\........\PixelCombine_Ex
................\........\...\........\...............\MainUnit.pas
................\........\...\........\...............\MainUnit.xfm
................\........\...\........\...............\PixelCombine_Ex.dpr
................\........\...\........\TextureBlend_Ex
................\........\...\........\...............\MainUnit.pas
................\........\...\........\...............\MainUnit.xfm
................\........\...\........\...............\TextureBlend_Ex.dpr
................\........\...\Drawing
................\........\...\.......\GradLines_Ex
................\........\...\.......\............\GradLines_Ex.dpr
................\........\...\.......\............\MainUnit.pas
................\........\...\.......\............\MainUnit.xfm
................\........\...\.......\LineStippling_Ex
................\........\...\.......\................\LineStippling_Ex.dpr
................\........\...\.......\................\MainUnit.pas
................\........\...\.......\................\MainUnit.xfm
................\........\...\.......\Polygons_Ex
................\........\...\.......\...........\MainUnit.pas
................\........\...\.......\...........\MainUnit.xfm
................\........\...\.......\...........\Polygons_Ex.dpr
................\........\...\.......\RenderText_Ex
................\........\...\.......\.............\MainUnit.pas
................\........\...\.......\.............\MainUnit.xfm
................\........\...\.......\.............\RenderText_Ex.dpr
................\........\...\General
................\........\...\.......\ByteMaps_Ex
................\........\...\.......\...........\ByteMaps_Ex.dpr
................\........\...\.......\...........\MainUnit.pas
................\........\...\.......\...........\MainUnit.xfm
................\........\...\.......\Image32_Ex
................\........\...\.......\..........\Image32_Ex.dpr
................\........\...\.......\..........\MainUnit.pas
................\........\...\.......\..........\MainUnit.xfm
................\........\...\.......\Mandelbrot_Ex
................\........\...\.......\.............\Mandelbrot_Ex.dpr
................\........\...\.......\.............\MandelUnit.pas
................\........\...\.......\.............\MandelUnit.xfm
................\........\...\.......\ProgressBar_Ex
................\........\...\.......\..............\G32_ProgressBar.pas
................\........\...\.......\Rotate_Ex
................\........\...\.......\.........\MainUnit.pas
................\........\...\.......\.........\MainUnit.xfm
................\........\...\.......\.........\Rotate_Ex.dpr
................\........\...\Layers
................\........\...\......\ImgView_Layers_Ex
................\........\...\......\.................\ImgView_Layers_Ex.dpr
................\........\...\......\.................\MainUnit.pas
................\........\...\......\.................\MainUnit.xfm
................\........\...\......\.................\NewImageUnit.pas
................\........\...\......\.................\NewImageUnit.xfm
................\........\...\......\.................\RGBALoaderUnit.pas
................\........\...\......\.................\RGBALoaderUnit.xfm
................\........\...\......\RotLayer_Ex
................\........\...\......\...........\GR32_RotLayer.pas
................\........\...\......\...........\MainUnit.pas
................\........\...\......\...........\MainUnit.xfm
................\........\...\......\...........\RotLayer_Ex.dpr
................\........\...\......\Sprites_Ex
................\........\...\......\..........\MainUnit.pas
................\........\...\......\..........\MainUnit.xfm
................\........\...\......\..........\Sprites_Ex.dpr
................\........\...\Resampling
................\........\...\..........\NestedSampling_Ex
......
................\Contributors.txt
................\Examples
................\........\Clx
................\........\...\Blending
................\........\...\........\PixelCombine_Ex
................\........\...\........\...............\MainUnit.pas
................\........\...\........\...............\MainUnit.xfm
................\........\...\........\...............\PixelCombine_Ex.dpr
................\........\...\........\TextureBlend_Ex
................\........\...\........\...............\MainUnit.pas
................\........\...\........\...............\MainUnit.xfm
................\........\...\........\...............\TextureBlend_Ex.dpr
................\........\...\Drawing
................\........\...\.......\GradLines_Ex
................\........\...\.......\............\GradLines_Ex.dpr
................\........\...\.......\............\MainUnit.pas
................\........\...\.......\............\MainUnit.xfm
................\........\...\.......\LineStippling_Ex
................\........\...\.......\................\LineStippling_Ex.dpr
................\........\...\.......\................\MainUnit.pas
................\........\...\.......\................\MainUnit.xfm
................\........\...\.......\Polygons_Ex
................\........\...\.......\...........\MainUnit.pas
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................\........\...\.......\.............\MainUnit.pas
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................\........\...\General
................\........\...\.......\ByteMaps_Ex
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................\........\...\.......\...........\MainUnit.pas
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................\........\...\.......\ProgressBar_Ex
................\........\...\.......\..............\G32_ProgressBar.pas
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................\........\...\Layers
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................\........\...\......\..........\MainUnit.pas
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................\........\...\Resampling
................\........\...\..........\NestedSampling_Ex
......