文件名称:tx10017
- 所属分类:
- OpenGL
- 资源属性:
- [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2012-11-26
- 文件大小:
- 8kb
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- 李**
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三角形逼近球体演示
原理:先用正三角形逼近绘出20面体,然后递归分割,把每个面分割为4个三角形(递归次数可定),此以来逼近球体。-spherical approximation triangle demonstration tenets : first approximation using regular triangle charted 20 Verses, and then recursive segmentation, each side of the divided four triangles (recursive number may be), since this sphere approximation.
原理:先用正三角形逼近绘出20面体,然后递归分割,把每个面分割为4个三角形(递归次数可定),此以来逼近球体。-spherical approximation triangle demonstration tenets : first approximation using regular triangle charted 20 Verses, and then recursive segmentation, each side of the divided four triangles (recursive number may be), since this sphere approximation.
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........\Ball.cpp
........\Ball.dsp
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........\使用说明.txt
使用说明.txt
........\Ball.cpp
........\Ball.dsp
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........\StdAfx.h
........\使用说明.txt
使用说明.txt