文件名称:基于VC++MPEG-4播放技术
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
程序运行在Windows98/2000/XP/2003平台下,可在VC++ 6.0或 .NET中调试。调试前请先安装Microsoft DirectX 9.0 SDK。对于硬件,无特殊要求。-running in Windows98/2000/XP/2003 platform, or in VC 6.0.NET debugging. Debugging former post install Microsoft DirectX 9.0 SDK. For hardware, no special requirements.
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
chap05
......\MyPlayer
......\........\BUILD
......\........\.....\WIN32
......\........\.....\.....\mssccprj.scc
......\........\.....\.....\resource.h
......\........\.....\.....\ressources.aps
......\........\.....\.....\ressources.h
......\........\.....\.....\ressources.rc
......\........\.....\.....\ThePlaya.dsp
......\........\.....\.....\ThePlaya.dsw
......\........\.....\.....\ThePlaya.ncb
......\........\.....\.....\ThePlaya.opt
......\........\.....\.....\ThePlaya.plg
......\........\.....\.....\ThePlaya.positions
......\........\.....\.....\ThePlaya___Win32_Custom
......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoder.obj
......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoder.sbr
......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoderACM.obj
......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoderACM.sbr
......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoderMP3.obj
......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoderMP3.sbr
......\........\.....\.....\.......................\AudioRenderer.obj
......\........\.....\.....\.......................\AudioRenderer.sbr
......\........\.....\.....\.......................\Common.obj
......\........\.....\.....\.......................\Common.sbr
......\........\.....\.....\.......................\dct64_i386.obj
......\........\.....\.....\.......................\dct64_i386.sbr
......\........\.....\.....\.......................\DebugFile.obj
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......\........\.....\.....\.......................\DirDialog.obj
......\........\.....\.....\.......................\DirDialog.sbr
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......\........\.....\.....\.......................\Input.sbr
......\........\.....\.....\.......................\InputFile.obj
......\........\.....\.....\.......................\InputFile.sbr
......\........\.....\.....\.......................\InputInternet.obj
......\........\.....\.....\.......................\InputInternet.sbr
......\........\.....\.....\.......................\interface.obj
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......\........\.....\.....\.......................\Layer1.obj
......\........\.....\.....\.......................\Layer1.sbr
......\........\.....\.....\.......................\Layer2.obj
......\........\.....\.....\.......................\Layer2.sbr
......\........\.....\.....\.......................\Layer3.obj
......\........\.....\.....\.......................\Layer3.sbr
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......\........\.....\.....\.......................\MediaBuffer.obj
......\........\.....\.....\.......................\MediaBuffer.sbr
......\........\.....\.....\.......................\MediaPlayback.sbr
......\........\.....\.....\.......................\Playlist.obj
......\........\.....\.....\.......................\Playlist.sbr
......\........\.....\.....\.......................\Resizer.obj
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......\........\.....\.....\.......................\ressources.res
......\........\.....\.....\.......................\Ring.obj
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......\........\.....\.....\.......................\RingBuffer.obj
......\........\.....\.....\.......................\RingBuffer.sbr
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......\........\.....\.....\.......................\SkinFile.sbr
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......\........\...
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......\........\BUILD
......\........\.....\WIN32
......\........\.....\.....\mssccprj.scc
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......\........\.....\.....\ressources.aps
......\........\.....\.....\ressources.h
......\........\.....\.....\ressources.rc
......\........\.....\.....\ThePlaya.dsp
......\........\.....\.....\ThePlaya.dsw
......\........\.....\.....\ThePlaya.ncb
......\........\.....\.....\ThePlaya.opt
......\........\.....\.....\ThePlaya.plg
......\........\.....\.....\ThePlaya.positions
......\........\.....\.....\ThePlaya___Win32_Custom
......\........\.....\.....\.......................\AudioDecoder.obj
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