文件名称:《计算机图形学的算法基础 (David F.Rogers)原书第2版
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本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算祛讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和四区域裁剪的异同、景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别、具体讲述了一』又空间剖分([135P)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加}Liaug-Barsky裁剪算法和Nicholf-Lee-Nichoif裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平面光束、笔形光束和随机光线跟踪算法‘详细讨论了光辐肘度基础,统一颜色空间,彩色图象量化和印.lJ介质上的颜色重现等新内容。本书列举了9}个例子,具体描述了各类算法的执行细节。这对初学者体会算法的基本原理,比较各类算法执行时的细微差别大有禅益。具备大学数学基础和高级程序设计语言知识的人均可自学本书。 本书适合专业程序员、工程师及科研人员使用。非常适用一于作为为高年级本科生和一年级研究生开设的重点讲授绘制技未的计算机图形学课程的教科书。
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