文件名称:wuziqi
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程序的功能分析:
本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋.
定义核心数据结构:
五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]代表棋盘的左下角,gChessboard[19][19]代表棋盘的右下角.在棋盘中每个交点有三种状态,即有黑棋占据,白棋占据和无棋占据.因此,数组中定义的每个元素要反映三种状态,在程序中定义\"0\"时是表示无棋占据,\"O\"表示玩家1的棋子(黑子)占据,\"X\"表示玩家2的棋子(白子)占据.在程序中用当前光标移动来确定玩家的落子,因此要定义一个数据结构来记录光标的位置,在程序中定义了一个结构类型struck point它的两个整型成员X和Y分别用于记录光标位于棋盘的行和列的坐标值.
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