文件名称:VC-26-30
- 所属分类:
- OpenGL
- 资源属性:
- [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2008-10-13
- 文件大小:
- 620.02kb
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26 动画启动界面27 透明的图像28 用OpenGL实现简单动画29 屏幕放大镜30 绘制光源照射的球体
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压缩包 : 41695082vc-26-30.rar 列表 26 动画启动界面\Animate.avi 26 动画启动界面\Animation.aps 26 动画启动界面\Animation.clw 26 动画启动界面\Animation.cpp 26 动画启动界面\Animation.dsp 26 动画启动界面\Animation.dsw 26 动画启动界面\Animation.h 26 动画启动界面\Animation.ncb 26 动画启动界面\Animation.opt 26 动画启动界面\Animation.plg 26 动画启动界面\Animation.rc 26 动画启动界面\AnimationDoc.cpp 26 动画启动界面\AnimationDoc.h 26 动画启动界面\AnimationView.cpp 26 动画启动界面\AnimationView.h 26 动画启动界面\MainFrm.cpp 26 动画启动界面\MainFrm.h 26 动画启动界面\ReadMe.txt 26 动画启动界面\res\Animation.ico 26 动画启动界面\res\Animation.rc2 26 动画启动界面\res\AnimationDoc.ico 26 动画启动界面\res\Toolbar.bmp 26 动画启动界面\Resource.h 26 动画启动界面\StdAfx.cpp 26 动画启动界面\StdAfx.h 27 透明的图像\Dragon.aps 27 透明的图像\Dragon.clw 27 透明的图像\Dragon.cpp 27 透明的图像\Dragon.dsp 27 透明的图像\Dragon.dsw 27 透明的图像\Dragon.h 27 透明的图像\Dragon.ncb 27 透明的图像\Dragon.opt 27 透明的图像\Dragon.plg 27 透明的图像\Dragon.rc 27 透明的图像\DragonDlg.cpp 27 透明的图像\DragonDlg.h 27 透明的图像\ReadMe.txt 27 透明的图像\res\Dragon.bmp 27 透明的图像\res\Dragon.ico 27 透明的图像\res\Dragon.rc2 27 透明的图像\resource.h 27 透明的图像\StdAfx.cpp 27 透明的图像\StdAfx.h 27 透明的图像\TransparentImage.cpp 27 透明的图像\TransparentImage.h 28 用OpenGL实现简单动画\AAAAAAA.CPP 28 用OpenGL实现简单动画\Animate.aps 28 用OpenGL实现简单动画\Animate.clw 28 用OpenGL实现简单动画\Animate.cpp 28 用OpenGL实现简单动画\Animate.dsp 28 用OpenGL实现简单动画\Animate.dsw 28 用OpenGL实现简单动画\Animate.h 28 用OpenGL实现简单动画\Animate.ncb 28 用OpenGL实现简单动画\Animate.opt 28 用OpenGL实现简单动画\Animate.plg 28 用OpenGL实现简单动画\Animate.rc 28 用OpenGL实现简单动画\AnimateDoc.cpp 28 用OpenGL实现简单动画\AnimateDoc.h 28 用OpenGL实现简单动画\AnimateView.cpp 28 用OpenGL实现简单动画\AnimateView.h 28 用OpenGL实现简单动画\MainFrm.cpp 28 用OpenGL实现简单动画\MainFrm.h 28 用OpenGL实现简单动画\ReadMe.txt 28 用OpenGL实现简单动画\RES\Animate.ico 28 用OpenGL实现简单动画\RES\Animate.rc2 28 用OpenGL实现简单动画\RES\AnimateDoc.ico 28 用OpenGL实现简单动画\RES\Toolbar.bmp 28 用OpenGL实现简单动画\RESOURCE.H 28 用OpenGL实现简单动画\StdAfx.cpp 28 用OpenGL实现简单动画\StdAfx.h 29 屏幕放大镜\about.bmp 29 屏幕放大镜\disabled.ico 29 屏幕放大镜\enabled.ico 29 屏幕放大镜\KeyHook.001 29 屏幕放大镜\KeyHook.cpp 29 屏幕放大镜\KeyHook.def 29 屏幕放大镜\KEYHOOK.DLL 29 屏幕放大镜\KeyHook.dsp 29 屏幕放大镜\KeyHook.dsw 29 屏幕放大镜\KeyHook.h 29 屏幕放大镜\KeyHook.ncb 29 屏幕放大镜\KeyHook.opt 29 屏幕放大镜\KeyHook.plg 29 屏幕放大镜\MainSheet.cpp 29 屏幕放大镜\MainSheet.h 29 屏幕放大镜\MakeHelp.bat 29 屏幕放大镜\Property.cpp 29 屏幕放大镜\Property.h 29 屏幕放大镜\ReadMe.txt 29 屏幕放大镜\resource.h 29 屏幕放大镜\resource.hm 29 屏幕放大镜\StdAfx.cpp 29 屏幕放大镜\StdAfx.h 29 屏幕放大镜\TrayWnd.cpp 29 屏幕放大镜\TrayWnd.h 29 屏幕放大镜\world.bmp 29 屏幕放大镜\ZoomIn.001 29 屏幕放大镜\ZoomIn.clw 29 屏幕放大镜\ZoomIn.cpp 29 屏幕放大镜\ZoomIn.dsp 29 屏幕放大镜\ZoomIn.dsw 29 屏幕放大镜\ZOOMIN.EXE 29 屏幕放大镜\ZOOMIN.EXE.KV 29 屏幕放大镜\ZoomIn.h 29 屏幕放大镜\ZOOMIN.HLP 29 屏幕放大镜\ZoomIn.hpj 29 屏幕放大镜\ZoomIn.ncb 29 屏幕放大镜\ZoomIn.opt 29 屏幕放大镜\ZoomIn.rc 29 屏幕放大镜\ZoomIn.rtf 30 绘制光源照射的球体\MainFrm.cpp 30 绘制光源照射的球体\MainFrm.h 30 绘制光源照射的球体\ReadMe.txt 30 绘制光源照射的球体\res\Sphere.ico 30 绘制光源照射的球体\res\Sphere.rc2 30 绘制光源照射的球体\res\SphereDoc.ico 30 绘制光源照射的球体\res\Toolbar.bmp 30 绘制光源照射的球体\Resource.h 30 绘制光源照射的球体\Sphere.clw 30 绘制光源照射的球体\Sphere.cpp 30 绘制光源照射的球体\Sphere.dsp 30 绘制光源照射的球体\Sphere.dsw 30 绘制光源照射的球体\Sphere.h 30 绘制光源照射的球体\Sphere.ncb 30 绘制光源照射的球体\Sphere.opt 30 绘制光源照射的球体\Sphere.plg 30 绘制光源照射的球体\Sphere.rc 30 绘制光源照射的球体\SphereDoc.cpp 30 绘制光源照射的球体\SphereDoc.h 30 绘制光源照射的球体\SphereView.cpp 30 绘制光源照射的球体\SphereView.h 30 绘制光源照射的球体\StdAfx.cpp 30 绘制光源照射的球体\StdAfx.h 26 动画启动界面\res 27 透明的图像\res 28 用OpenGL实现简单动画\RES 29 屏幕放大镜\Debug 30 绘制光源照射的球体\res 26 动画启动界面 27 透明的图像 28 用OpenGL实现简单动画 29 屏幕放大镜 30 绘制光源照射的球体